好吧,我需要知道是否有更有效的方法来解决这个问题 .

我正在使用AndEngine在方法中将精灵放在场景上 .

现在整个游戏我都会更新应该生成精灵的间隔 .

我在整个代码中更新了间隔 .

例如,我有一个Timer,它以一定间隔添加精灵,我可以改变间隔

private void speed(int f, int g, int h){

    this.nextSprite1Time = f;
    this.nextSprite2Time = g;
    this.nextSprite3Time = h;
    Log.d("Time Changed", String.valueOf(this.nextSprite1Time+ "," + this.nextSprite2Time + ","+ this.nextSprite3Time));

     }

运行此方法时,会发生3秒滞后,并冻结 .

如何通过安全线程或其他方式避免这种情况?

有什么建议?

编辑:这是我的时间处理程序 .

mScene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.02f, true, new ITimerCallback() {
                   @Override
                   public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
                          addSpriteTime1 += 2; // because timer update = 0.02 seconds
                           if (addSpriteTime1 >= nextSprite1Time) {
                                  addFace();
                                  addSpriteTime1 -= nextSprite1Time;

                           }

                           addSpriteTime2 += 2;
                           if (addSpriteTime2 >= nextSprite2Time) {
                                 addFace2();
                                   addSpriteTime2 -= nextSprite2Time;
                           }

                           addSpriteTime3 += 2;
                           if (addSpriteTime3 >= nextSprite3Time) {
                                   addFace3();
                                   addSpriteTime3 -= nextSprite3Time;
                           }
                   }
           }));