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    与AndEngine未捕获参考错误的Admob

    我的一个关于Admob的应用程序似乎遇到了运行时错误 . 令人沮丧的问题是,在我的另外两个应用程序中,Admob通过XML和功能以完全相同的方式集成 . 广告本身很少显示虽然偶尔出现很长一段时间才会刷新然后再次消失 . 如果注册为测试设备,则会显示默认测试 Banner . 在应用程序执行期间,Logcat会在每个刷新间隔重复出现以下内容, E/Ads(12081): JS: Uncaught ...
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    Android Andengine Psyhics - DynamicBody中文本和精灵之间的关系

    所以基本上知道我有一个DynamicBody,我可以通过 AndEngine 来在屏幕上添加文本标签 . 设's say for example I have different flags and the text label is saying England. If user press English flag I want to remove the selected flag when...
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    更新计时器主线程的间隔

    好吧,我需要知道是否有更有效的方法来解决这个问题 . 我正在使用AndEngine在方法中将精灵放在场景上 . 现在整个游戏我都会更新应该生成精灵的间隔 . 我在整个代码中更新了间隔 . 例如,我有一个Timer,它以一定间隔添加精灵,我可以改变间隔 private void speed(int f, int g, int h){ this.nextSprite1Time = f; ...
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    在AndEngine中加载大纹理

    在我们正在开发的游戏中,我们需要为大型精灵设置动画,大小为485x485,动画大约有30帧 . 我们有一个问题动画这样的工件 . 我已经尝试了下面列出的一些解决方案,但不幸的是我们还没有找到解决方案 . 平铺 看起来将每个框架放在一个大的瓷砖上是不可取的,因为: 纹理大小需要为2的幂,因此在大多数设备上显示为黑色 当我将纹理大小设为2的幂时,它对于大多数设备来说太大了 建议最大纹理大小...
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    当onTimePassed点击加载游戏资源时,Andengine AnimatedSprite停止动画(启动/加载场景)

    所以我正在创建一个启动画面,在后台加载游戏资源 . 在启动画面期间,它们是一个动画精灵,它应该位于屏幕的中心并设置动画,直到资源全部加载完毕,我只需将场景切换到菜单场景即可 . 然而,此时精灵会动画很短的时间,然后冻结并且几秒钟内无所事事,然后加载菜单场景(这个“几秒钟”更改持续时间取决于手机运行的速度有多快在,例如我的手机(新手)就像一瞬间,但是我的朋友电话(旧的)需要4或5秒) . I wan...
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    为AndEngine选择游戏图像资源(精灵/纹理)

    关于使用AndEngine开发Android游戏的图像资源是哪一个'best practice'?'best'方式,意味着有效加载图像/精灵/纹理,高性能,不会耗尽太多的设备资源(GPU,内存等) 假设这个游戏有几个角色和 Map . 每个不同的角色都有许多动画,每个不同的 Map 都有不同的拼贴 . Question 1: Sprite files一个 . 一张(大/巨大的)精灵表 . 包含单...
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    AndEngine - 在后台播放视频

    我正在研究基于动画和视频的简单应用程序 . 我正在使用andEngine来构建游戏应用程序 . 我可以在我的应用程序中管理动画和音乐,但我不知道如何在我的应用程序中使用AndEngine播放视频 . 在AndEngine中是否有任何内置的视频类或者我应该使用另一个库,或者我只需要使用原生的Android视频? 我尝试使用Android的VideoView使用AndEngine的SimpleLayo...
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    创建交互式图书移动应用[关闭]

    我正在为Android创建一个交互式图书应用程序 . 目前我正在使用AndEngine . 这本交互式书籍有30个不同动画和背景的场景 . 这意味着将使用至少30种不同的背景 . 还有一些重型动画占据了屏幕的很大一部分 . 例如,有一个场景显示一个小孩哭,小孩图像占据屏幕的大部分 . 还有一个场景,有一个大礼盒,然后它打开并显示一些玩具 . (动画几乎全屏,更像是视频) 我对如何优化应用程序感到...
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    试图在设备上运行我的第一个Andengine应用程序

    I tried Little Child's suggestion, but got "Unfortunately V3 has stopped" on the physical device. Here's some of my code: package org.andengine.ui.activity; import ...
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    Android Box2D碰撞检测:如何测试特定的边界?

    我正在尝试使用AndEngine和Box2D物理插件制作简单的滑板游戏 . 我正试图制作一个“研磨”轨道并且需要测试我的播放器的底部是否与研磨轨道的顶部发生碰撞;我知道这样做的常用方法是沿着精灵的每个边缘将碰撞盒的大小调整为1个像素并测试碰撞,但我不知道如何调整任何精灵体的碰撞盒的大小 . 我只是使用Andengines碰撞检测,但box2Ds碰撞检测和一般物理停止一些被检测为与AndEngine...
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    如何在Andengine中使用比率解析策略时更改onSetContentView中的位置

    我正在开发(学习构建:))与发动机GLES1的游戏 . 我重写了setContentView以放置我的admob广告 . 除了解决方案政策外,每件事情都可以 . 我不能按照我想要的方式放置广告 . 由于我的游戏处于横向模式,我希望广告位于右侧,广告将处于纵向模式 . 所以我尝试使用相对布局而不是Frame . 这是我的代码 final RelativeLayout relativeLayout =...
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    Admob:没有“印象”(android)

    我已经跟随所有the necessary steps在我的Android应用程序中使用Admob添加 Banner . 我已将设备注册为测试设备, Banner 显示如下: 但是,在Google Play上发表后5天,我得到了这个: 在我的测试设备中,广告永远不会显示: 有人知道为什么展示率如此之低? 我的android代码: // CREATING a Smart Banner View...

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