首页 文章
  • 17 votes
     answers
     views

    全屏SDL OpenGL Alt-tab具有不可预测的结果

    我正在使用SDL 1.2.14和其中包含的OpenGL绑定在C中编写游戏 . 但是,如果游戏是全屏的,我将Alt-Tab退出游戏,结果无法预测 . 游戏逻辑仍在运行 . 但是,渲染停止 . 我只看到在Alt-tab之前绘制的游戏的最后一帧 我已经确保重新初始化OpenGL上下文并在我收到 SDL_APPACTIVE = 1 事件时重新加载所有纹理,这似乎只适用于一个Alt - Tab,然后所有...

热门问题