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    与google-play-services的Unity.localUser.Authenticate崩溃

    即时通讯使用统一插件play-games-plugin-for-unity和natcam 我必须从natcam.aar删除google-play-services.jar来构建我的项目因为我无法将类转换为dex格式 . 电话结束后 PlayGamesPlatform.Activate(); Social.localUser.Authenticate((bool success) => {} ...
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    Unity错误:无法将类转换为dex格式

    我创建了一个Android Unity插件(.aar文件),它为我的Unity游戏提供了一些自定义定位数据 . 在我的Unity脚本中,我使用, var x = customClass.CallStatic<float>("getHeadX"); 为了获得一些位置数据 . 每帧调用此方法以获取更新的数据(轮询方法),这使其效率低下 . 相反,当更新的数据准备就绪时,...
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    Unity3d - APK仅兼容200个设备

    我有一个简单的游戏,我在Unity3D平台上开发 . 该游戏仅使用一个插件,以便访问手机温度,陀螺仪,加速度计等 . 该应用程序在各种设备上运行,我手动安装了应用程序 . 此外,我可以通过Unity进行构建并生成APK . 问题是,当我将新APK上传到Google Play商店时,我收到一条消息,告诉我我的应用仅支持大约200台Android设备 . 没有插件,我能够获得/支持大约10,000个设...

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