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    Swift:动画后CALayer的宽度

    您在下面看到的代码会创建一个CALayer(矩形形状),并在用户按住屏幕时从左到右进行动画处理(longPressGestureRecognizer) . 当他们抬起手指时,CALayer会停止动画 . 您可以直接在新项目中复制和粘贴代码: //Global Variables var layer: CALayer? var holdGesture = UILongPressGestureReco...
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    iOS动画clipToBounds,masksToBounds或类似物

    我有一个图像视图,开始裁剪它的图像与clipsToBounds和内容模式设置为“缩放方面填充”,我希望它“放大”图像到整个图像 . 如果clipsToBounds = NO是一个可动画的属性,那正是我想要的,它似乎不是 . 有没有办法动画那个? 如果没有,另一种方法是调整视图的大小,使其与图像的大小具有相同的宽高比,同时保持它不小于图像视图的开始(即最小增加到高度或宽度,不减少到任何一个) . 考...
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    我可以在带有子视图的NSView上设置layer.transform吗?

    我想要一个带有子视图(图像,文本等)的NSView,然后使用myView.layer.transform = myTransform对其应用三维变换 . 阅读文档后,我很困惑这是否允许 . 如果它是一个支持图层的视图,那么我不应该直接与该图层交互,因此设置转换似乎是错误的 . 如果它是一个图层托管视图,那么我不应该有子视图 . 如果我想设置layer.transform,这是否意味着我必须通过CA...
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    使用 Scenekit sceneTime 遍历 iOS 动画

    我试图修改 Xcode 的默认游戏设置,以便能够:将动画编程到几何图形中,通过动画进行擦洗,然后让用户自动播放动画。 通过基于清理器的值设置视图的场景时间,我设法使动画的清理工作了。但是,当我将 SCNSceneRenderer 上的 isPlaying 布尔值设置为 true 时,它将每帧的时间重置为 0,而我无法使它移出第一帧。 从文档中,我假设这意味着它不会检测到我的动画,并认为所有动画的持...

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