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    OpenGL纹理看起来只是黑色

    我正在尝试将纹理应用到四边形,但我只得到一个黑盒而不是纹理 . 我正在使用DevIL从文件加载图像,OpenGL完成其余的工作 . 以下是我到目前为止所做的事情: 以下类抽象出图像的DevIL表示 . #include "Image.h" Image::Image() { ilGenImages(1, &this->imageId); } Image:...

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