首页 文章
  • 5 votes
     answers
     views

    StyleCop和FxCop规则相互排斥

    我正在使用StyleCop和FxCop工具来改进我的代码,但我来到了一个有两个规则的地方,一个在StyleCop中,另一个在FxCop中相互排斥 . 如果我修复我的代码以匹配StyleCop中的规则,则FxCop验证失败,反之亦然 . 第一个规则是StyleCop的SA1200,它表示所有using指令必须放在命名空间内 . 所有using指令必须放在命名空间内 . 所以我做了类似的事情 na...
  • 5 votes
     answers
     views

    如果违反规则,则使TeamCity FxCop构建步骤导致构建失败

    我的构建配置中有两个构建步骤:Visual Studio(sln)构建运行器,然后是FxCop构建运行器 . 我正在使用TeamCity 6.0.1和FxCop 10.0 . 开箱即用,TeamCity中的FxCop运行器似乎只报告规则违规,并在代码检查选项卡上生成报告 . 我想确保如果发生任何违规,构建步骤失败,从而导致整个构建失败 . 有没有办法实现这个目标?
  • 2 votes
     answers
     views

    如何声明事件处理程序传递FxCop规则,特别是包括发件人和e?

    FxCop抱怨我有一个事件处理程序声明 . 尽管多次阅读警告,但我没有看到代码有什么问题 . 我的用户控件中的代码 //This next line Fx Cops doesn't like. public event ImageClickEventHandler NewEntity; //A thingy defined in the BCL private void ImgBtnAdd_Cl...

热门问题