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    蒙特卡洛树搜索交替

    任何人都可以澄清一下(因为我没有在任何地方找到任何明确的例子)MCTS算法为第二个玩家迭代 . 我看起来似乎只是看起来像是在玩,例如P1每次移动 . 我理解一个代理的步骤,但我从来没有发现任何显示P2放置其计数器的代码,这在生长树时肯定会发生 . 基本上我会期望: 对于每个人: select node Player1展开Player1 选择节点Player2展开播放器2 推出backpropoga...
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    游戏AI遗传算法中的适应度函数

    我使用Alpha-Beta Pruning创建了一个Gomoku(连续5个)AI . 它使得行动在一个不那么愚蠢的水平上 . 首先,让我模糊地描述Alpha-Beta算法的分级功能 . 当它收到一块板作为输入时,它首先找到所有重复的石头,并根据其作为威胁的有用性给出4个可能值的分数,这取决于长度 . 它将返回所有重复分数的总和 . 但是,问题在于我明确地决定了分数(总共4个),并且它们似乎不是最好...

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