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从PBuffer读取时,glCopyTexImage2D不适用于GL_RGBA
我在Android上使用NDK和OpenGL ES2 . 我使用分辨率为1024x576的eglCreatePbufferSurface创建PBuffer曲面 . 我使用GL_RGBA格式 . 每个颜色分量8位 . 从位图加载纹理并将其blit到表面上 . 调用glFlush() . 比我创建另一个纹理并使用glCopyTexImage2D将帧缓冲区读入此纹理 . 纹理内部格式为GL_...