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    THREE.js / GLSL:WebGL着色器,根据世界空间位置对片段进行着色

    我已经看到了基于颜色片段在屏幕空间或其本地对象空间中的位置的解决方案,如Three.js/GLSL - Convert Pixel Coordinate to World Coordinate . 那些正在使用屏幕坐标,并在相机移动或旋转时进行更改;或仅适用于本地对象空间 . 我想要完成的是基于它们在世界空间中的 position 来着色碎片(如在three.js场景图的世界空间中) . 即使相机...

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