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    更好地理解LRU算法

    我需要在3D渲染器中实现LRU算法以进行纹理缓存 . 我在Linux上用C编写代码 . 在我的情况下,我将使用纹理缓存来存储"tiles"的图像数据(16x16像素块) . 现在假设我在缓存中进行查找,获得命中(tile在缓存中) . 如何将该条目的"cache"的内容返回给函数调用者?我解释 . 我想,当我在高速缓冲存储器中加载一个磁贴时,我分配内存来存...
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    为固定大小的多索引多态容器提升多索引

    仍然深入研究C / boost,欢迎任何评论/反馈 . 我正在玩boost :: unordered_maps并使用形状创建了一个多态的例子,关于我头部缠绕的时间(大部分)我偶然发现了来自boost multi_index的mru示例 . http://www.boost.org/doc/libs/1_46_1/libs/multi_index/example/serialization.cpp...

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