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    如何让游戏玩法忽略Unity3D中UI按钮的点击?

    我正在尝试创建一个3D点击以在Unity3D中移动游戏 . 我添加了一个UI Button (使用 UnityEngine.UI ),我希望最终点击以打开和关闭运行 . 但是,单击 Button 实际上似乎是 clicking through 到场景中(在我的情况下 NavMeshAgent 导航)并导致我的播放器移动到其他位置 . 如何禁用光线投射以单击UI按钮或以某种方式让UI捕获自己的事件...
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    使用navmesh图和路径寻找算法A *

    我正在使用由三角形组成的navmesh图 . 为了找到从开始到目标点的最短路径,我考虑了A *算法 . 虽然我想进行粗略的初步搜索以找到从开始到目标的路径,但是需要大量计算才变得非常麻烦 . 在从目标(g)和启发式(h)计算适应度(f)时,大多数教程告诉您通过当前位置和目标之间的距离差异来计算“h”,然后找到给出最小值的网格/三角形' F' . 对于像半圆一样的路径,在直径的相对边缘处具有起点和目...

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