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    射线追踪缺失的余弦

    我正在查看rendering equation和经典光线跟踪器的源代码(因此没有蒙特卡罗或其他任何东西),为了清楚起见,下面包含在短伪代码中 . 我无法理解为什么渲染方程中的余弦不包含在光线跟踪器实现中 . 我已经对我认为缺少的地方进行了评论 . 我可以看到,用BRDF进行完美的镜面反射(f_r =(δ(cosθi-cosθr)δ(φi-φr±π))/cosθi),余弦被抵消了 . 但是,与下面所...

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