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    如何设置具有缩放功能的用户Quartz2D坐标系,避免模糊绘图?

    这个话题被刮了一两次,但我仍然感到困惑 . 谷歌也不友好 . 由于Quartz允许使用仿射变换的任意坐标系,我希望能够使用真实坐标绘制诸如平面图之类的东西,例如,脚 . 所以基本上,为了一个例子,我想缩放视图,以便当我绘制一个10x10的矩形(例如一个10英寸的盒子)时,我得到一个60x60像素的矩形 . 它工作,除了我得到的矩形非常模糊 . 这里的另一个问题得到了解释原因的答案 . 但是,我不确...
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    如何有效地复合 Quartz 和 OpenGL/Metal 绘图?

    我有一个游戏需要一些高级绘图结构,比如复杂的贝塞尔曲线和填充(随每一帧变化),我想用 OpenGL 或 Metal 绘制的一些更原始的东西进行复合/叠加。是否有一种有效(高性能)的方法来做到这一点? 我可以在 OpenGL 图层上简单地使用石英绘图层,还是会遭受巨大的性能损失? 我应该将我的 Quartz 绘图捕获到位图并将其作为纹理推入 OpenGL 吗?或者在每一帧上这样做会非常慢? ...

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