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    将SurfaceTexture与RenderScript结合使用

    我想在android上的GPU上进行相机图像处理 . 在我目前的设置中,我使用SurfaceTexture从相机图像流中捕获帧作为OpenGL ES纹理 . 这是在我的着色器中访问相机流的有效方法 . (http://developer.android.com/reference/android/graphics/SurfaceTexture.html) 现在我想开始使用新的RenderScri...
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    Renderscript Colormatrix内在 - 帮助我理解

    我认为我必须误解Renderscript应用colormatrix的内在函数是如何工作的,因为我的结果并没有像我预期的那样结果 . 所以我有一个Renderscript的分配,它“覆盖”一个OpenCV Mat,基本上把它想象成一个三维数组,每个像素都有RGBA(红色,绿色,蓝色,Alpha)值 . 所以我想将colormatrix应用于每个像素,如下所示: Vector R times Matr...

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