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    从深度纹理采样总是得到0

    我正在尝试使用opengl实现阴影贴图,使用定向光源 . 我已经确认正确渲染了深度纹理,如下所示: 为了进行视觉检查,我还输出了世界空间坐标,转换为光透视: 再次,似乎没问题 . 但是,当我对深度纹理进行采样时,使用: vec3 coord = vec3(shadowCoords.xy,shadowCoords.z/shadowCoords.w); float depth = texture( ...

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