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    Unity如何将文件目录加载到脚本中并将其作为文本资产读取?

    我有一个脚本附加到Unity中的对象 . 我想将.vtk文件的文件夹加载到我的项目资源文件夹中,将该文件夹附加到对象上的脚本,因为我将任何公共变量附加到编辑器中的脚本(通过拖放),并拥有我的脚本将文件夹中的每个.vtk文件作为单独的TextAsset对象读取 . 我实际上希望每个文件都是TextAsset数组的一个元素,但是一旦我可以让Unity接受.vtk文件的文件夹作为单独的TextAsset...

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