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    Unity,同一类型的多个自定义编辑器

    我在Unity 5.6中制作了一个基于插件的C#应用程序,有时可能会安装一些插件,有时则不会 . 在我的插件 Plugin1 中,我有一个组件 Plugin1.Component1 . 在同一个项目中,我为它实现了一个名为 Plugin1.Component1Editor 的自定义编辑器,即 [CustomEditor(typeof(Plugin1.Component1))] . 安装 Plu...
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    Unity预制表演怪异吗?

    我编写了一些代码,允许用户通过在流媒体资源中加载输入图像,然后使用这些图像创建对象,以编辑器模式实例化对象 . 这很好用,问题是当我尝试使用其中一个对象创建一个预制件时 . 由于某种原因,图像不会保存在预制件中,因此当我加载预制件时,我会获得白色图像而不是原始游戏对象中的图像 . 更新:事实证明我的背景屏幕实际上正常工作,但没有其他游戏对象 . 所以我不确定是什么问题以及为什么它只适用于某些物体但...

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