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C obj加载器纹理坐标搞砸了
我在c中编写了一个简单的obj解析器,它加载了顶点,索引和纹理坐标(这就是我需要的所有数据) . 这是功能: Model* ModelLoader::loadFromOBJ(string objFile, ShaderProgram *shader, GLuint texture) { fstream file; file.open(objFile); ... -
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在尝试从wavefront .obj文件加载时,为什么在使用索引渲染(glDrawElements)时纹理显示不正确?
简介 我正在构建一个简单的wavefront .obj文件解析器 . 我设法让它读取文件,存储它的内容(顶点位置,顶点坐标,顶点法线(尚未使用它们)和多边形面元素信息(例如5/2/3)) . 然后将此数据传递给一个类(称为GameEntity),并从那里使用数据将该特定实体(在本例中为立方体)渲染到渲染循环内的屏幕,使用模式 GL_TRIANGLES 中的 glDrawElements . 但是... -
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OpenGL DrawMesh和静态网格物体
所以我试图从obj文件渲染一个球体并执行一个函数接受的转换,我也试图为静态网格创建3个函数,但是我遇到了麻烦,因为我已经只有当它全部落在1个功能之下时才完成这个,而不是分成3个 . //SPHERE.H #pragma once #include "SceneNode.h" #include "StaticMesh.h" #include "glm... -
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在OpenGL中将网格渲染为一系列子组?
我正在完成一个波前对象解析器,我想用它来构造泛型网格对象 . 我的引擎使用OpenGL 4和着色器在我的引擎中绘制所有内容 . 我的问题是如何确保渲染网格的最佳渲染效率 . wavefront .obj file通常指定了许多对象子组 . 可以为子组分配特定材料(例如闪亮的红色) . 因此,网格可能是一个相当复杂的子组集合,每个子组都分配了自己的材料 . 我的问题是 - 问:我是否需要单独绘制每个... -
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EnhanceIO Telegraf`filestat`插件 - 超级GLOB模式不起作用 - 使telegraf以递归方式查找所有文件
Telegraf v1.0.1 (git:master 26acdc9231efde105510fe5df3da7519bc4f42f7) Telegraf服务正在成功运行 sudo service telegraf status 显示 telegraf is running [OK] . 我正在使用Wavefront基于SaaS的监控解决方案来显示Telegraf数据或设置各种其他内容(警报,...