我创建了多个相同的预制克隆like that.,我想销毁其中一个我选择的 .
首先,我使用raycast2d来检测命中并使用预制件进行合并
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast (Camera.main.ScreenToWorldPoint((Input.mousePosition)), Vector2.zero);
if(hit.collider != null && hit.collider.gameObject==gameObject){
health-=PlayerScript.damage;
if(health<=0){
Destroy(hit.collider.gameObject);
}
}
}
这个脚本影响所有预制件的 Health 状况 . 所以我决定使用对撞机创建一个游戏对象,如果这个游戏对象与预制件合并,则预制件会失去 Health 然后销毁 . 我像这样实例化游戏对象
GameObject object=Instantiate(selectOb,Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Quaternion.identity) as GameObject;
然后我检查游戏对象和预制件之间是否存在与void OnCollision2DEnter()的冲突 .
现在有不同的问题 . 游戏对象没有与其他预制件合并,因为area sizes of collider
我希望,我可以描述我的问题 . 我在等待你关于选择特定预制件或碰撞问题的建议
1 回答
在场景中的游戏对象上这样的东西(可能是作为控制器的空游戏对象):
请注意,如果使用默认的摄像头方向,则光线投射的方向应为
-Vector2.up
.关于你拍摄的东西(这里称为“敌人”):
这将是一个非常基本的设置,显然你要拍摄的东西需要一个对撞机才能工作 . 此外,将图层和图层蒙板包含在光线投射中可能是个好主意 .