我已经用精灵表创建了一个带有动画的预制件,我想在玩家死亡时播放它 . 我通过在场景中拖动它来检查预制件是否正常工作,并且它正在循环播放精灵表的每一帧 .
现在我想在播放器死亡时播放这个预制件,并在它结束后将其销毁,但到目前为止我只能将它放置在播放器死亡的地方,并且它永远停留在那里 . 发生这种情况时也会出现一些错误 .
这是死亡剧本:
public class DmgByCollisionEnemy : MonoBehaviour {
public GameObject deathAnimation;
void Die() {
deathAnimation = (GameObject) Instantiate(deathAnimation, transform.position, transform.rotation);
//Destroy(deathAnimation);
Destroy(gameObject);
}
}
我通过在Unity界面中拖动预制件来设置deathAnimation .
当 Die()
方法触发时我得到的错误是
UnassignedReferenceException: The variable deathAnimation of DmgByCollisionEnemy has not been assigned.
You probably need to assign the deathAnimation variable of the DmgByCollisionEnemy script in the inspector.
那我怎么能这样做呢?
1 回答
您可以尝试将简单的销毁脚本添加到您的死亡动画对象中,该对象会在一段时间内销毁对象或在动画中触发它(Unity Manual: Using Animation Events) . 实例化对象时,它将出现在所需的位置,无论"main"对象如何,它都将被销毁 .
像这样销毁脚本:
脚本运行时间:
产卵脚本:
当你想要产生这样的附加对象时,你可以使用它:
现在你必须添加gameobject,例如ExtrasController,在其上添加脚本,你可以产生你想要的任何东西 . 请记住在检查器中拖放动画预制件 .