我是Swift和iOS开发的新手 . 我正在观看有关Swift和SpriteKit的iOS开发的教程 . 按照教程我打开Xcode,新项目,游戏,通用;而我改变的只是GameScene.swift . 这是新代码:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
var node1 = SKNode()
node1.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
self.addChild(node1)
var spr1 = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
spr1.position = CGPointZero
spr1.zPosition = 1
node1.addChild(spr1)
}
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
注意:默认情况下提供Spaceship图像 .
所以在教程中,这段代码为场景添加了一个太空飞船 . 但是,当我运行模拟器时,场景仍为空白 . 可能是什么问题?如果需要更多信息,请说明,我会提供 .
2 回答
它可能正常运行,你只是无法在屏幕上看到它 . 根据您正在模拟的设备,您可能会在屏幕上显示太空飞船 . 尝试使用其他更小的设备进行模拟,并检查是否可以看到它 .
尝试进入你的
GameViewController.swift
并确保你看到的内容如下: