类似于这篇文章(https://stackoverflow.com/questions/34446481/how-is-morphtarget-exported-from-blender-and-imported-into-threejs-as-separate-a)我试图控制morphTarget动画,通过.json文件导出(从Blender(2.73)导出到THREE.js(R73)) - 结果是一个变形目标数组,每帧一个 . 这是形状键动画(面部表情) - 我的理解是你不能在没有骨架/骨架的情况下定位动作/皮肤动画在Three.js /这是正确的吗? Ginger(https://sv-ginger.appspot.com/)的变形示例是通过Maya导出,并在几年前 . 是否可以在变形目标数组中定位帧并启动/停止等?对于早期的THREE.js迭代,这种方式有所不同 . 任何例子,建议等都将非常感谢!