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iOS回合制和实时多人连接选项

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我正在研究双人游戏的多人连接选项,并想知道可以使用哪些选项 . 我已经在网上阅读了很多东西,但仍然无法解决这个问题 . 我已经用GameKit.h的GKSession做了一个教程,但是我对Game Center和GameKit是否是同一个东西很困惑 .

基于回合制和实时双人游戏的连接选项有哪些?这些连接选项的风格是否有任何好处?

谢谢!

2 回答

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    绝对同意@WendiKidd - 你需要决定你正在制作什么类型的游戏来确定要使用的技术 . Game Center不会直接为您解决这个问题,它只会为您提供一个可以附加的“额外”API .

    话虽这么说,回合制可能更容易编写,并有更多的实施选择 . 您需要/想要在中间设置一个服务器,它可以充当不同玩家的中央仲裁者 . 例如,玩家一提交移动,该移动将被发送到您的服务器 . 然后当玩家2登录/播放时,游戏将检查服务器的更新,然后相应地影响游戏状态 .

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    Game Center是Apple提供的面向客户的服务名称 . GameKit是Apple为开发人员提供实现Game Center功能的框架 .

    你是否制作回合制或实时游戏真的取决于你正在制作的游戏类型 .

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