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Unity重复移动对象动画

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我正在Unity中制作跳棋游戏,而且我有一个棋子对象,里面有一个平铺移动动画(GameObject) . 当我点击新位置时,会触发动画并移动动画 . 但之后,将此片移动到下一个瓷砖(新坐标)不起作用!

这是该部分的代码!

if(selectedPiece.ValidMove(pieces, x1, y1, x2, y2, hasKilled))
        {
            // Tile jump check
            if (Mathf.Abs (x2 - x1) == 1) {
                if(selectedPiece.isWhite)
                {
                    if(selectedPiece.transform.position.x < mouseOver.x)
                    {
                        // default 
                        selectedPiece.GetComponentInChildren<Animator>().SetTrigger("tileJump");   
                        selectedPiece.transform.GetChild(0).transform.position = Vector2.zero;                     
                        //pieces[x2, y2] = selectedPiece;
                        pieces[x1, y1] = null;                           
                        //MovePiece (selectedPiece, x2, y2);
                    }else{

                         selectedPiece.GetComponentInChildren<Animator>().SetTrigger("tileJump");    
                    }
                }
            }
        }

1 回答

  • 0

    动画师的动画旨在是可循环播放的,因此当你再次播放动画时,它将始终返回到原来的位置 .

    一种解决方案是通过代码将对象的位置设置到预期位置,同时重置动画师 .

    所以

    transform.position = yourCheckersIntededPosition;
    

    如果您只希望棋盘对象在棋盘上滑动,您也可以在代码中执行此操作,而不是使用动画制作器对其进行动画处理,那么位置将始终与显示的位置一致 .

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