首页 文章

Swift Admob插页式错误

提问于
浏览
0

这很长,但它可能是一个非常简单的解决方案 . Most of this is code, just skip to the bottom and there'll be a tl;dr

嘿,所以我已经关注了大约10个关于让Admob插页式广告在我的Swift Spritekit游戏中工作的教程 . 除了我见过的所有教程,使用带按钮的IBAction . 目前我希望广告在菜单上偶尔弹出一次 . (刚开始,我可能会在以后更改) . 这一切都很完美,但是一旦我点击播放按钮(转到不同的场景),然后返回到菜单场景 . (GameScene)插页式功能不再发生 . 没有错误,只是在应用程序完全关闭并重新打开之前不再执行此操作 .

这是代码 .

在我的GameViewController类中,我有:

var interstital: GADInterstitial!

在GameViewController确实加载我有:

if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
        let skView = self.view as? SKView
        skView!.ignoresSiblingOrder = false
        scene.scaleMode = .AspectFill

        scene.viewController = self
        skView!.presentScene(scene)

        interstital = GADInterstitial(adUnitID: "ca-app-pub-9776687746813194/9687097060")

        let request = GADRequest()
        interstital.loadRequest(request)

同样在GameViewController类中我有这些功能:

func ShowAd() {
    print("doing the showadfunc now")

    if (interstital.isReady) {

        print("there is an inter ready")

        interstital.presentFromRootViewController(self)
        interstital = CreateAd()

    }
    else{
        print("The interstitial wasn't ready.")
    }
}

func CreateAd() -> GADInterstitial {

    let interstital = GADInterstitial(adUnitID: "ca-app-pub-9776687748683194/9687247060")
    interstital.loadRequest(GADRequest())
    return interstital

}

在我的GameScene(菜单)课程中,我有:

var viewController: GameViewController!

在我的GameScene课程中,我有这个功能来显示插页式广告 .

func adThing(){
    //viewController?.ShowAd()

    print("starting the ad function")
    let waitForInterstitial = SKAction.waitForDuration(15.0)
    let waitForInterstitialShort = SKAction.waitForDuration(3.0)
    let showInterstitialAd = SKAction.runBlock({self.viewController?.ShowAd(); print("the function has been called..")})
    let waitThenShowInterstitial = SKAction.sequence([showInterstitialAd,waitForInterstitial])
    let waitThenShowInterStitialForever = SKAction.repeatActionForever(waitThenShowInterstitial)
    //self.runAction(waitThenShowInterStitialForever)
    self.runAction(waitForInterstitialShort, completion: {
        print("its waited 3 seconds and will now start the ad thingo")
        self.runAction(waitThenShowInterStitialForever)
    })
    print("done")

}

所以,我每隔20秒就在我的GameScene中调用ShowAd函数(位于gameviewcontroller中),( I have confirmed it at least thinks it is calling the function. )当应用程序打开时,它可以正常工作 . 但是当我改变场景然后返回到菜单场景(GameScene)时,我的GameScene函数中的Prints一直在发生,我的代码认为它正在调用ShowAd函数,但似乎没有发生任何事情,没有插入插页式广告,甚至不是GameViewController中ShowAd函数中的打印件 .

所以看起来在我改变场景并返回之后,我的游戏忘记了GameViewController是什么 . 如果我在没有'?'的情况下引用GameViewController它将使我的游戏崩溃,错误是“在打开可选项时意外发现了nil” . 所以改变场景后,GameViewController可能会变成零吗?我怎样才能解决这个问题 .

请帮我!!! (我是编程的新手,以防你无法分辨 . 我知道对我的代码进行讽刺评论一定很诱人,它实在是很简单,而且目前还不是很好 . )

非常感谢你,如果你可以帮助我,哇...感谢阅读所有这些..;)

2 回答

  • 1

    您最有可能的问题是,一旦转换到新场景,viewController属性将设置为nil,因此如果您使用!则会崩溃!

    一般来说,不是在SKScenes中引用viewController的最佳实践,您应该使用Delegation或NSNotification Center .

    1)通知中心(最简单的方法)

    在具有显示广告功能的ViewController中,在ViewDidLoad中添加NSNotificationCenter观察器

    NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(showAd), name: "ShowInterAdKey", object: nil)
    

    (选择器是调用的函数,name是引用此观察者的关键)

    与您的SKScenes相比,当您想要展示广告时,您只需发布通知即可

    NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("ShowInterAdKey", object: nil)
    

    2)对于委托示例,请查看这些文章 .

    http://stephenradford.me/creating-a-delegate-in-swift/

    https://www.natashatherobot.com/ios-weak-delegates-swift/

    3)我还注意到,在您展示广告之前,您没有预加载广告,这不是非常有效,并且可能导致展示广告的延迟 .

    你应该打电话

    interstital = CreateAd()
    

    在viewDidLoad中,它将尽快加载第一个广告 . 比你应该使用adMob委托方法

    func interstitialDidDismissScreen(ad: GADInterstitial!) {
         // load next ad
         interstital = CreateAd()
    

    在当前广告关闭后立即加载下一个广告 .

    要使用委托,您可以在ViewController中创建扩展

    extension MyViewController: GADInterstitialDelegate {
    
    func interstitialDidReceiveAd(ad: GADInterstitial!) {
        print("AdMob interstitial did receive ad from: \(ad.adNetworkClassName)")
    }
    
    func interstitialWillPresentScreen(ad: GADInterstitial!) {
        print("AdMob interstitial will present")
        // pause game/app
    }
    
    func interstitialWillDismissScreen(ad: GADInterstitial!) {
        print("AdMob interstitial about to be closed")
    }
    
    func interstitialDidDismissScreen(ad: GADInterstitial!) {
        print("AdMob interstitial closed, reloading...")
        interstitial = createAd()
    }
    
    func interstitialWillLeaveApplication(ad: GADInterstitial!) {
        print("AdMob interstitial will leave application")
        // pause game/app
    }
    
    func interstitialDidFailToPresentScreen(ad: GADInterstitial!) {
        print("AdMob interstitial did fail to present")
    }
    
    func interstitial(ad: GADInterstitial!, didFailToReceiveAdWithError error: GADRequestError!) {
        print(error.localizedDescription)
       }
    }
    

    要确保调用这些内容,请转到createAd函数并在返回广告之前添加此行

    let interstitial = ...
     interstitial.delegate = self
    

    最后你的showAd方法应该是这样的

    func showAd() {
         print("doing the showadfunc now")
    
        if (interstital.isReady) {
            print("there is an inter ready")
            interstital.presentFromRootViewController(self)
        } else{
            print("The interstitial wasn't ready, reloading again.")
            interstital = CreateAd()
    
        }
     }
    

    4)如果您正在寻找更可重用的解决方案,您还可以在gitHub上查看我的帮助程序 .

    https://github.com/crashoverride777/Swift-AdMob-AppLovinTVOS-CustomAds-Helpers

    作为一般提示,您还应遵循快速命名约定,您的func和属性应以小写字母开头 . 只有类,结构,枚举和协议应以大写字母开头 . 它使您的代码更难以自己和stackoverflow读取,因为它标记为蓝色但不应该 . 你有时做,有时不做 .

    希望这可以帮助

  • 1

    我敢打赌这是你的问题:

    if (interstital.isReady) {
        print("there is an inter ready")
        interstital.presentFromRootViewController(self)
        interstital = CreateAd()
    

    您正在展示您的插页式广告,然后立即覆盖您的 interstitial . 您应该实现 GADInterstitial 的委托方法,并在调用 func interstitialDidDismissScreen(ad: GADInterstitial!) 时调用 func CreateAd() -> GADInterstitial .

相关问题