我正在开发一个统一游戏,基本上,我有一个带有精灵的预制件 . 我创建了一个附加到该精灵的动画 .
FrogPrefab
|__ FrogSprite
我创建了一个带有公共字段“prefab”的脚本,在那里我通过了我的预制件 .
我的问题是,如何从我的脚本中停止并播放此动画 .
我从我的启动方法中实例化了我的预制件......
public GameObject gameCharacterPrefab;
private GameObject frog;
void start() {
frog = (GameObject)Instantiate(gameCharacterPrefab, objectPoolPosition, Quaternion.identity);
}
我正在尝试做那样的事......
frog.animation.stop();
感谢任何帮助
1 回答
首先,请注意该函数应该被称为
Start
而不是start
. 也许这是问题中的拼写错误,但值得一提 .使用
GetComponent
获取Animator
或Animation
组件 . 如果动画是预制件的子节点,则使用GetComponentInChildren
.If using the Animator component:
实例化预制件
获取
Animator
组件播放动画状态
停止动画
If using the Animation component:
实例化预制件
获取
Animation
组件播放动画名称
停止动画