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Unity:使用动画制作器实例化预制件

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我正在使用Unity 4.3.4引擎制作2D平台游戏 . 我创建了一个简单的预制件,它有两个动画:“空闲”和“死亡”(我使用“动画师”)和脚本来控制这个动画 .

这就是问题:当我实例化这个预制件的克隆时,他们总是显示“空闲”动画,并且在需要时不会打开“死亡” .

pos = new Vector3 (-5, 4, 0) * TileSize; 
newObject = Instantiate (Bonus, pos, Quaternion.identity) as GameObject;

但是什么是有趣的:我找到了一种让动画工作正常的方法 . 只需在实例化后添加一个这样的字符串:

newObject.animation["boxNew"].speed=1;

或者这个(或任何试图用“animaton”操作的字符串):

newObject.animation.enabled=true;

当然我在这个字符串上得到异常:"MissingComponentException: There is no 'Animation' attached to the " BonusBlock(Clone)" game object" . 这是真的,我真的没有动画组件,我有Animator . 但为什么一切都这样工作?有谁能解释一下?

2 回答

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    动画师真的只有在你使用新的mecanim /状态流动画师进行全面爆炸时才会使用,你想要做的一个简单的例子就是在你的预制件中添加一个动画(不是动画师)组件,然后分配你的2个动画到所述动画组件的检查器中的动画列表 . 然后在对象上使用newObject.animation.Play(“death”);当你想要它触发时播放死亡动画 . 或使用类似newObject.animation.CrossFade(“death”)的东西;用于混合动画 .

    在这里找到 - > http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animation.html

  • 0

    Unity Technologies给出了答案:在停用之前,使用默认状态重置gameObject . Discussion on Unity3d Forum

    如果你能读中文,click here

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