我在Blender中制作了一个动画网格,其中包含两个动画片段,我将其命名为intro和idle . 我用JSON中的Blender导出器导出它 . 一切都很好 . 我可以切换我想要播放的动画 . 我的问题是我想播放第一个动画 entirely ,然后切换到我将设置为循环的第二个动画 .
以下是我用于JSON和动画部分的代码部分:
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load('models/feuille(19fevrier).json',
function (geometry, materials) {
mesh = new THREE.SkinnedMesh(geometry,
new THREE.MeshLambertMaterial({
skinning: true
}));
mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
action.intro = mixer.clipAction(geometry.animations[ 0 ]);
action.idle = mixer.clipAction(geometry.animations[ 1 ]);
action.intro.setEffectiveWeight(1);
action.idle.setEffectiveWeight(1);
action.intro.enabled = true;
action.idle.enabled = true;
action.intro.setLoop(THREE.LoopOnce, 0);
scene.add(mesh);
scene.traverse(function(children){
objects.push(children);
});
action.intro.play();
});
我正在寻找的是 a function that tells me that the action is complete ,像clipAction完成播放时的onComplete事件 . 我在three.js GitHub上找到了这个回复:
mesh.mixer.addEventListener('finished',function(e){
// some code
});
它似乎有效,但我并不真正理解 addEventListener
在这种情况下,也不是 function(e)
的意思 .
1 回答
addEventListener
是用于处理事件的标准JavaScript dispatchEvent/addEventListener concept的一部分 . 每当动画结束时,three.js动画子系统都会调度一个事件 . 来自AnimationAction.js
:如您所见,
e
event参数为您提供完整的AnimationAction
对象(e.action),以及表示动画方向的整数(e.direction) .不要因为这是无证件的行为而感到沮丧(three.js的增长速度远远超过Doob先生所能正确记录的速度) . 利用可用的功能,但要注意功能发布中可能发生的变化 .