我正在编写一个简单的J2ME游戏,它使用带有8位alpha通道的PNG图像 . 问题:并非所有硬件都支持完整的Alpha透明度渲染 . 然而,由于我的游戏本质上是非常静态的(开始时,“精灵”基于当前屏幕大小布置在背景图像上,并且就此而言),我认为可以直接将这些透明图像预渲染到游戏初始化过程中的背景,并在游戏后期使用 . 我不能在Photoshop中预渲染它们,因为它们的位置不是事先知道的 .
但是,似乎没有办法在不支持半透明的设备上读取原始alpha通道,因为它在PNG加载期间被重新采样 . 有些图书馆可以提供帮助吗?或者分别存储alpha通道(例如作为单独的8位PNG图像)并手动应用它们是个好主意?
谢谢!
2 回答
如果您想要创建透明图像,那么PNG图像也具有透明度支持,然后您已经读取了RGB数据以及Alpha通道和处理alpha
上面的代码显示了如何创建透明图像并使用 .
我不能保证这会有所帮助,但您可以尝试使用Java util中的标准方法读取alpha通道 .