在经历了其他几个相关的问题后,我无法为此提出一个有效的代码,所以请备用“重复的问题”标签 .
给定具有每像素alpha通道或单色透明度的PNG图像,我需要代码将其绘制到已经包含图像的TBitmap32(一些绘图在PNG部分之前继续) . 所以,假设我的TBitmap32是200x200,我做了一些绘图,然后我想〜根据PNG的alpha通道数据或单色alpha透明地在其当前内容之上插入一个较小的透明PNG图像 .
Uses pngimage, GR32;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Var b: TBitmap;
b32: TBitmap32;
p: TPngImage;
begin
b := TBitmap.Create;
b32 := TBitmap32.Create;
p := TPngImage.Create;
// 50x50 PNG
p.LoadFromFile('z:\test2.png');
b.Width := 200;
b.Height := 200;
b32.Width := 200;
b32.Height := 200;
// some drawing happens on the b32~
// insert code here to draw the png onto the b32, on top of
// what's already drawn, and at specific coordinates i.e 10,10
/////////////////////////////
b32.DrawTo(b.Canvas.Handle,0,0);
Canvas.Draw(0,0,b);
p.Free;
b32.Free;
b.Free;
end;
原始PNG:
结果到目前为止:
1 回答
有两种使用透明PNG文件的方法:
将它们加载到中间TBitmap32位图中,然后操作这些TBitmap32位图 .
正如您所指出的那样,直接在目标Canvas上使用TPngImage.Draw(在Vcl.Imaging.pngimage中与Delphi XE2及更高版本一起实现) .
第二种方法在透明度方面更受欢迎,因为您可能会发现将PNG加载到TBitmap32中的代码可能无法正常工作 . 以下是最常用的错误代码的两个示例:
(1)来自http://graphics32.org/wiki/FAQ/ImageFormatRelated的“LoadPNGintoBitmap32” - 它将透明度应用两次,因此alpha值不是0或255的图像看起来与其他软件不同(最常见的是带有玻璃效果的半透明图像) . 此代码首先将alpha应用于RGB,然后设置alpha,因此当您疼痛时,将再次应用alpha . 您可以在此处找到有关此问题的更多信息:Delphi, GR32 + PngObject: converting to Bitmap32 doesn't work as expected . 除此之外,它没有正确地将调色板图像的透明度转换为TBitmap32的alpha层,例如,所有白色像素都变得透明 .
(2)来自gr32ex库的“LoadBitmap32FromPNG”:https://code.google.com/archive/p/gr32ex/ - 与(1)相同算法的略有不同的实现,并且具有与(1)相同的问题 .
如果您仍然喜欢使用TBitmap32,请执行以下步骤:
确保您的代码正确地将PNG转换为TBitmap32 .
不要将带有透明图像的TBitmap32直接用于HDC,Canvas或TBitmap . 使用dmBlend和DrawTo或BlockTransfer()在另一个TBitmap32上绘制 . 例如,要在TBitmap上透明地绘制,请创建中间缓存TBitmap32:
将图像从TBitmap复制到缓存TBitmap32;
使用DrawTo或BlockTransfer()将透明图像应用于缓存TBitmap32,避免使用Canvas或HDC混合两个图像,因为它们会丢失alpha图层信息;
将图像从缓存TBitmap32复制回TBitmap .