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opengl纹理映射

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我有一个单一的纹理在我的opengl项目中工作问题是它只让我使用一个纹理我想知道我怎么能改变这个所以我可以使用多个纹理可能是一个数组?当我加载多个位图图像时,我似乎无法让它工作

这是我用来创建纹理的代码

glEnable (GL_TEXTURE_2D);
    Bitmap image;

    image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
    glGenTextures(1, &m_TextureID);
    glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

    glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
    glDisable (GL_TEXTURE_2D)

任何人都可以指出我正确的方向谢谢

2 回答

  • 1

    除了调用glGenTextures次,你可以这样做:

    const GLsizei n = 5;
    GLuint textureIDs = new GLuint[ n ];
    glGenTextures( n, textureIDs );
    
  • 1

    如果卡住了就试试这个

    GLuint num_textures = 5;
    GLuint textures[num_textures];
    
    glGenTextures(num_textures, textures);
    

    :)

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