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OpenGL纹理没有加载SOIL

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嘿,我不能让我的纹理出现,我不知道什么是错的 . 教程没有帮助 . 这是我的代码:

Player p();


//The glutDisplayFunc();
void display() {

glPushMatrix();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

//Load png with SOIL
playerTex = loadTex("Data/Sprites/player.png");
p.draw();

glFlush();
glPopMatrix(); }


//Load texture
GLuint loadTex(const char* c) {
GLuint temp = SOIL_load_OGL_texture(
    c,
    SOIL_LOAD_AUTO,
    SOIL_CREATE_NEW_ID,
    SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
    );

if (0 == temp)
{
    printf("SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result());
    //return 0;
}

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, temp);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

return temp; }


//Player object's draw function
void player::draw() {

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0, 0, 0);
    glTexCoord2f(0.0, 0.0);
    glVertex2f(x, y);
    glTexCoord2f(0.0, 1.0);
    glVertex2f(x + spriteW, y);
    glTexCoord2f(1.0, 1.0);
    glVertex2f(x + spriteW, y + spriteL);
glEnd();}

spriteX = 0,spriteY = 0,spriteW = 400,spriteL = 400,x = 0,y = 0

这是我得到的输出:Output Window

如你所见,黑色三角形显示正常,但没有纹理

1 回答

  • 0

    纹理坐标应在0..1范围内,它们不是纹素坐标 . 除以纹理宽度和高度,以从纹素坐标转换为纹理坐标 .

    您还可以使用以下行将颜色设置为黑色:

    glColor3f(0, 0, 0);
    

    不要那样做 . 使用白色(或更改 TEXTURE_ENV_MODE ,但似乎没有必要) .

    glColor3f(1, 1, 1);
    

    颜色乘以纹理颜色 . 您也可以将它移到 glBegin() glEnd() 块之外:

    glColor(1, 1, 1);
    glBegin(...);
        ...
    glEnd();
    

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