首页 文章

OpenGL:加载纹理会改变当前颜色

提问于
浏览
7

我注意到,当我加载纹理时,它可能会改变当前的绘图颜色,具体取决于纹理的颜色 . 例如在执行之后

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, info.biWidth,
    info.biHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,bitmap);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
    GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
    GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

绘制到屏幕上的所有连续多边形将具有一种颜色,具体取决于加载的纹理图像 .

那是标准吗?我没有发现记录这种行为 .

1 回答

  • 9

    是的,它是如何工作的,记住GL是一个状态机,所以你离开纹理边界(并且可能已启用),所以在绘制时使用第一个像素(假设你没有提供任何纹理坐标)来为原始颜色着色 .

    要解决此问题,请在不需要纹理时禁用纹理,您可以使用以下方法执行此操作:

    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    

相关问题