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如何在box2d中获取碰撞位置

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在box2d中获得碰撞点的最佳方法是什么 . 我正在使用它与cocos2d和Objective C,但我想这个API在其他语言中是类似的 . 使用b2ContactListener类将生成b2Contact对象,但我找不到有关联系人位置的任何信息 .

2 回答

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    您可以使用以下代码来获取碰撞点

    b2Body *bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody();
    b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();
    
    if ((bodyA->GetFixtureList()->GetFilterData().categoryBits == Categorybits1 || bodyA->GetFixtureList()->GetFilterData().categoryBits == categoryBits2) && (bodyB->GetFixtureList()->GetFilterData().categoryBits == categoryBits2 || bodyB->GetFixtureList()->GetFilterData().categoryBits == Categorybits1))
    

    您可以通过此代码获取身体位置.....

    即使我正在寻找如何获得碰撞点

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    try this method
    
    OBJECT1_CATEGORY_BITS = 0x00000001;
    OBJECT2_CATEGORY_BITS = 0x00000002;
    
    void MyContactListener::PreSolve(b2Contact *contact, const b2Manifold
    *oldManifold) 
    {
        b2Fixture *fixtureA = contact->GetFixtureA();
        b2Fixture *fixtureB = contact->GetFixtureB();
    
        b2Filter filterA = fixtureA->GetFilterData();
        b2Filter filterB = fixtureB->GetFilterData();
    
        if ((filterB.categoryBits == OBJECT1_CATEGORY_BITS) && (filterA.categoryBits == OBJECT2_CATEGORY_BITS))
        {
            b2Vec2 normal = contact->GetManifold()->localNormal;
    
            NSLog(@"pointX : %f",normal.x);
            NSLog(@"pointY : %f",normal.y);
        } 
    }
    

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