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    Cocos2d在UISplitViewController中查看未正确调整大小

    我在UISplitViewController中有一个cocos2d 2视图作为Detail View . 出于某种原因,它将视图的大小调整为好像它有整个屏幕,无论是最初还是旋转屏幕时 . 这里有一些背景: 这是我在模拟器中运行时的样子: 以下是所有相关文件: Game1ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import...
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    像素碰撞检测?

    在我的应用程序中,我有一堆CCSprites,我希望有一个碰撞检测功能,只有当CCSprites中的非透明像素发生碰撞时才会起作用 . 我不希望被限制在碰撞的精灵之间的颜色 . 我认为那是'Pixel Perfect Collision Detection'主题在Cocos2D论坛中的作用,但我想使用任何颜色来实现真正的碰撞 . 这种碰撞检测将在我的游戏循环中,因此它不会太昂贵 . 无论如何,有没...
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    Box2D b2ContactListener(碰撞检测)

    在我的游戏中,我有大约6种不同的对象变体 . 每个对象都附有一个b2Body,b2BodyDef和b2FixtureDef . 在我的情况下,我的b2Bodys正在关注我的CCSprites,因为Cocos2D更容易使用动画 . 无论如何,我试图遵循Ray Wenderlich的教程:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-jus...
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    如何在box2d中获取碰撞位置

    在box2d中获得碰撞点的最佳方法是什么 . 我正在使用它与cocos2d和Objective C,但我想这个API在其他语言中是类似的 . 使用b2ContactListener类将生成b2Contact对象,但我找不到有关联系人位置的任何信息 .
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    如何使用图像Exif元数据从iPhone相机获取物体距离?

    Edit :对不起晚编辑,没有两个参数你无法计算它,所以首先需要从地面填充用户相机高度 . 我已经检查了一些解决方案,但没有一个有用! I know that Working Distance = (Sensor Height + Subject Height) * Focal Length / Sensor Height 和 distance to object (mm) = focal l...
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    使用CocosDenshion播放带有iPod音乐的游戏背景音乐

    你可以建议,我有麻烦=) 在游戏中我使用CocosDenshion来播放背景音乐和声音效果 . 据我所知,在代码中可以看到,它使用AVAudioPlayer播放背景音乐 . 当我尝试使用iPod库中的音乐启动我的应用程序时出现问题 . 我将音频类别设置为AmbientSound(尝试使用AVAudioSession和C接口进行设置) . 如果我然后尝试使用AVAudioPlayer直接播放游戏背景...
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    Box2D中的高级碰撞检测 - 切割点,力等

    我正在使用Cocos2d和Box2d为iOS编写简单的游戏 . 我已经进行了碰撞检测,但不是我想要的方式 . 我扩展了b2ContactListener,并以这种方式检测对象碰撞: void ContactListener::BeginContact(b2Contact* contact) { b2Body *aBody = contact->GetFixtureA()->Ge...
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    Wordpress javascript相对路径在一篇文章中

    我有一个网站:XXXXXXXX.XXXXXXX.com 我上传了一个带有js文件的目录: XXXXXXXX.XXXXXXX.com/JsTestFolder 其中的一些文件:XXXXXXXX.XXXXXXX.com/JsTestFolder/index.html XXXXXXXX.XXXXXXX.com/JsTestFolder/boot-html5.js XXXXXXXX.XXXXXXX.com...
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    Xcode Cocos2D - 警告所有应用程序应包含armv7架构

    我的项目开始做一些奇怪的事 . 我可以构建并测试好,但是当我存档时,我得到: Warning all apps should include an armv7 architecture 在Target构建设置中,我将架构设置为$(ARCHS_STANDARD),将Base SDK设置为最新iOS,将有效架构设置为arm64 armv7 armv7s 我搜索了这个并发现了几个解决方案,要求转到Ta...
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    cocos2d-android(github version)如何在移动背景图层时将'player'精灵保持在屏幕中心?

    我在学习cocos2d-android的过程中 . 我一直在学习将Ray Wenderlich的一些iOS教程移植到Android上的教程 . 我已经完成了第一个教程,并希望继续将下一个Ray Wenderlich教程自己转换为Android作为学习练习 . 最初的iOS教程可以在这里找到http:// www raywenderlich com / 1163 / how-to-make-a-ti...
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    消费类应用内购买

    嗨,我正试图在我的游戏中 Build 一个应用程序商店,供玩家购买虚拟货币,这是消耗品 . 但我有点不确定我的方法是否正确 . 所以我认为在这里寻求帮助可能会很好 . 按下Buy按钮后,将调用buyProductIdentifier - (void)buyProductIdentifier:(NSString *)productIdentifier { NSLog(@"Buying...
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    错误的游戏中心Matchmaker外观

    我正在为我的游戏开发多人游戏,我遇到了以下问题我正在使用Cocos 2d 2.1,iOS 6和以下代码来显示红娘(横向) AppController *app = (AppController*) [[UIApplication sharedApplication] delegate]; [[GCHelper sharedInstance] findMatchWithMinPlayers:...
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    Admob会导致Cocos2d的触摸延迟

    我用cocos2d制作了一款游戏,一切正常,但是在添加AdMob Banner 后,触摸有时会延迟几秒钟 . 看起来游戏在touchMove上有所滞后,但帧数稳定在60.0 FPS . 我认识到的另一件事是接触不会被淹没或丢失 . 他们只是被推迟了 . 即使: 视图位于可见的rect之外 隐藏视图 userInteractionEnabled = NO; 改变touchdispat...
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    Admob Interstitial Cocos2d目标C.

    我在谷歌搜索,但我只找到在我的应用程序中集成AdMob Banner 视图的方法在Cocos2d . 现在我需要将全屏AdMob放在插页式广告中,我找不到办法: . 请帮帮我,我怎么做? 我不确定我需要发布什么源代码...我想在应用启动时和游戏结束时显示插页式广告 . 我已经试过this 但它给了我一些错误 .
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    从Admob Interstitial返回会出现黑屏

    我'm using Apportable Indie for adding Admob to my game (made with SpriteBuilder). Everything works (Banner is showing and Interstitial) but when I click the Interstitial and return to the game it show...
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    SpriteBuilder Swift代码连接nil引用和释放问题

    我使用Swift(XCode 7.2.1)和SpriteBuilder(1.4.9)来创建游戏 . 但是,我在CCB文件和Swift类之间创建代码连接时遇到了一些问题 . 我在线跟踪教程并在SpriteBuilder中添加了doc root var代码连接名称,然后在类中将相应的属性设置为 private weak var m_myVar: MyClass! . 但是每当我尝试访问该属性时,我都...
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    游戏中心身份验证仅适用于iOS 6的CCLayer Cocos2d

    我有一个似乎是一个相当普遍的问题,但我的搜索和解决方案的实现还没有解决 . 我已经构建了一个仅用于景观的Cocos2d游戏,但需要访问Gamecenter . Gamecenter正在工作,启用了纵向模式,但它也允许游戏翻转到纵向模式 . 我尝试了以下修复: Game center login lock in landscape only in i OS 6 GameCenter authent...
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    iOS 6游戏中心在横向模式cocos2d中进行身份验证时崩溃

    我用cocos2d开发了一款游戏,所有游戏画面都处于横向模式 . 我正在尝试实现游戏中心,但在身份验证方面遇到了崩溃 . 我没有找到类似问题的答案 . 请建议正确的方法...... 崩溃问题: - 'UIApplicationInvalidInterfaceOrientation',原因:'支持的方向与应用程序没有共同的方向,并且shouldAutorotate返回YES' 我尝试了下面的解决方案...
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    Ad Hoc测试安装失败

    我有一个项目,我可以使用开发人员/调试成功地 Build /安装到设备或模拟器 . 当我进行临时构建时,我可以构建 - 运行到模拟器上,但不能运行到设备上 . 我正在尝试执行直接安装,因为临时安装的应用程序崩溃(nil添加到数组)调试版本不是 . 我也试图附加到正在运行的临时安装的应用程序 . 该应用程序将无限期运行(但如果我执行特定的用例会崩溃 . )但如果我尝试附加到正在运行的应用程序,它将崩...
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    cocos2d v3场景中的力方向变化

    我正在寻找一种在场景加载时改变IOS设备方向的方法 . 在这方面有一些问题,但没有针对v3的具体答案 . 在主菜单场景中按下按钮(纵向)后,我有3个场景,一个应该是纵向,另一个是横向模式 . 关于如何实现这一点以及在场景内的方向之间来回的任何想法? (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)inter...
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    iOS8.3上的定位和Cocos2d问题

    我在iOS8.3中遇到了Orientation和 Cocos2D 问题 之前,我正在使用 [[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft]; 以及用于混合UI套件和Cocos2D我正在使用 rotate = CGAffineTransformMakeRotation(2*M_PI...
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    [UIView context]:升级到Cocos2D-Swift v3.4.3后发送到实例的无法识别的选择器

    在使用新版本的cocos2d库升级现有的稳定IOS应用程序后,应用程序开始崩溃[UIView context]:无法识别的选择器发送到实例错误 . 这通常发生在调用CCDirector purgeCachedData之后 . 甚至在做了几件事之后,将旧的cocos2d x3.0.0 alpha版本下的应用程序使用的内存资源减少了近一半 . 应用程序的基础是在4个不同的视图控制器/ uiviews的...
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    如何实现像游戏“烧绳子”的效果

    哪个引擎做这个游戏(烧绳子)使用?我想让绳子在我的游戏中燃烧 . 我有一个想法,如果我不使用物理引擎,我可以显示一个绳索图片,并根据绳索轨道(它的动画)移动火,但这真的不是理想的解决方案 . 有没有人有任何想法?提前致谢!!!
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    链接错误重复符号

    仅当方案设置为Distribution而不是Debug时才会生成此错误 . 有任何想法吗? ld:重复符号_OBJC_CLASS _ $ _ TouchTrailLayer in / Users / myname / Library / Developer / Xcode / DerivedData / Flashlight-gmurejxadxglkncisufsozykekdz / Buil...
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    无法接收游戏中心邀请

    我正在尝试使用cocos2d为IOS开发实时多人游戏,使用http://www.raywenderlich.com/3325/how-to-make-a-simple-multiplayer-game-with-game-center-tutorial-part-22上的教程 一切正常,包括与随机播放器自动匹配,但邀请朋友不起作用,因为其他设备无法接收邀请 . 当我点击邀请朋友按钮然后通过使用标准...
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    游戏中心facebook喜欢

    所以今天我开始使用新的iOS 6 SDK进行开发,并注意到我的游戏在Game Center中有一个新的Facebook Like按钮(由于我还没有在其上指定任何内容,因此显示为灰色) . 所以我的问题是,如何在“赞”按钮后面放置一个facebook页面的链接? 我的iPhone游戏有一个facebook页面已经btw . 谢谢,

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