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我如何考虑物理和虚拟世界中的轮换?

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我有几个IMU(旋转设备),我试图将它们连接在手指上并制作手套 . 我感到困惑,因为我没有一个好的方法来考虑物理和虚拟世界中的旋转 .

现在,我正在考虑的方式是,在物理世界中,有一个世界坐标(XYZ) . IMU的旋转四元数可能基于此 . 我还认为每个IMU的物理世界坐标彼此略有不同(因为当它们指向相同的方向时,它们会给出略微不同的四元数值) . 在虚拟世界中,每个IMU都有另一个虚拟世界坐标系 .

我很困惑,也许它只是一个不能分为世界或虚拟的坐标系?我不确定如何考虑这一切,这使得提问很难 .

请告诉我需要了解哪些概念/术语才能获得关于如何在物理和虚拟世界中思考轮换的直觉 .

动机?我正在尝试校准我的手套(每个手指有一个IMU,手掌有一个IMU),以便它在Unity场景中显示正确的手模型 . 但是很难绕过它 .

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