我无法将模型从maya fbx导入到合适的单位 . 我在导入fbx文件时检测到Unity内部存在问题 .
除了手动更改.meta文件之外,还没有其他解决方法:
useFileScale: 0
由于Unity中的modelImporter.isFileScaleUsed是只读的,我不能用脚本更改值,但我可以更改全局比例:
globalScale
假设我的文件比例为0.01,比例正常值为1,如何用UnityScript计算0.01 * 100 = 1,这意味着我需要从等式 0.01 * ? = 1
得到值100?
1 回答
将1除以您知道的值 . 例如,如果
a * b = 1
则1/a = b
.