首页 文章

计算随机值*未知值= 1

提问于
浏览
0

我无法将模型从maya fbx导入到合适的单位 . 我在导入fbx文件时检测到Unity内部存在问题 .

除了手动更改.meta文件之外,还没有其他解决方法:

useFileScale: 0

由于Unity中的modelImporter.isFileScaleUsed是只读的,我不能用脚本更改值,但我可以更改全局比例:

globalScale

假设我的文件比例为0.01,比例正常值为1,如何用UnityScript计算0.01 * 100 = 1,这意味着我需要从等式 0.01 * ? = 1 得到值100?

1 回答

  • 5

    将1除以您知道的值 . 例如,如果 a * b = 11/a = b .

相关问题