我会问你一个问题,因为我在使用Unity创建VR程序时遇到了一些问题 .
有程序A和程序B.
A是游戏程序 .
B是监测计划 .
那么A正在运行的屏幕(主摄像头,副摄像头)
你必须能够在B看到它 .
我认为的解决方案
在Visual Studio中调用Unity游戏屏幕
通过网络同步游戏屏幕
我试过了两个 .
1号显示主摄像头,但我不认为我能看到子摄像头 .
2号完全没有同步 . 我可以连接 .
所以我想知道是否有另一种解决方案 . Unity先生,请帮帮我 .