我会问你一个问题,因为我在使用Unity创建VR程序时遇到了一些问题 .

有程序A和程序B.

A是游戏程序 .

B是监测计划 .

那么A正在运行的屏幕(主摄像头,副摄像头)

你必须能够在B看到它 .

我认为的解决方案

  • 在Visual Studio中调用Unity游戏屏幕

  • 通过网络同步游戏屏幕

我试过了两个 .

1号显示主摄像头,但我不认为我能看到子摄像头 .

2号完全没有同步 . 我可以连接 .

所以我想知道是否有另一种解决方案 . Unity先生,请帮帮我 .