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调用返回表的lua函数

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我知道与lua和C交互的基础知识,我目前正在尝试在c中执行以下lua行

Func1():Func2().Table1.value1

我试图获得“value2”的值,并在我的C程序中使用它 . 以下是我为了尝试在C中获取此值而编写的代码 .

int GetNumber()
{
    int retn = 0;
    g_clientlua.lua_getfield(LUA_REGISTRYINDEX, "Player");
    g_clientlua.lua_getfield(-1, "Func2");
    g_clientlua.lua_getfield(LUA_GLOBALSINDEX, "Func1");
    g_clientlua.lua_call(0, 1);
    g_clientlua.lua_call(1, 1);
    if (g_clientlua.lua_isnil(-1)) 
        return retn;
    g_clientlua.lua_getfield(-1, "Table1");
    if (g_clientlua.lua_isnil(-1)) 
        return retn;
    g_clientlua.lua_getfield(-1, "value1");
    if (g_clientlua.lua_isnil(-1)) 
        return retn;
    retn = (int)g_clientlua.lua_tointeger(-1);
}

clientlua是一个对象,基本上只允许我调用一个方法来调用它的lua_ *函数等价,并用一个成员变量填充lua_state指针参数,该成员变量是指向lua状态的指针 .

每次我打电话给它,都会抱怨我导致lua堆栈泄漏 . 为了解决这个问题,我尝试将 lua_pop(3) 添加到最后,但是它只是在没有报告错误的情况下崩溃我的程序,所以我认为我做错了 .

任何人对我有任何智慧的话语?有点失去了这里 . 我怀疑上面的代码是否写得正确,我将如何在C中编写上述lua调用?

2 回答

  • 0

    在尝试获取 Func2 之前需要调用 Func1 ,因为 Func2 来自 Func1 返回的表(而不是来自全局表) .

    然后你需要调用 Func2 并在返回的值中查找 Table1 等 .

    你得到什么“堆栈泄漏”投诉?如果你直接从C调用这个函数然后是,你需要确保你在返回之前从lua堆栈中弹出任何你放在lua堆栈上的东西(不是由调用者消费等) .

  • 2

    GetNumber 函数不是't doing exactly the same as the lua snippet you' . 特别是 GetNumber 从注册表中获取 "Func2" 的值,而您的lua代码段从 Func1() 返回的表中获取 "Func2" 的值 . 除非您确定 registry.Player.Func2 == Func1().Func2 始终为真,否则您的C版本将不会有相同的行为 .

    让我们分解 Func1():Func2().Table1.value1 以更明确的步骤来帮助C翻译:

    • 获取与 _G.Func1 相关的功能

    • 调用该函数并获取表格

    • 从步骤2中返回的表中获取与 "Func2" 关联的函数

    • 调用该函数并将步骤2中的表作为参数传递 . 获取另一个表作为结果

    我发现在执行操作时跟踪堆栈包含的内容是有帮助的:

    int GetNumber()
    {
        // Func1()
        gclientlua.lua_getfield(LUA_GLOBALSINDEX, "Func1");     // Func1
        g_clientlua.lua_call(0, 1);                             // {}
    
        // Func2( {} )
        g_clientlua.lua_getfield(-1, "Func2");                  // {}, Func2
        g_clientlua.lua_insert(-2);                             // Func2, {}
        g_clientlua.lua_call(1, 1);                             // {}
    
        if( g_clientlua.lua_type(-1) != LUA_TTABLE )
        {
          g_clientlua.lua_pop(1);
          return 0;
        }
    
        // {}.Table1
        g_clientlua.lua_getfield(-1, "Table1");                 // {}, {}(Table1)
        if( g_clientlua.lua_type(-1) != LUA_TTABLE )
        {
          g_clientlua.lua_pop(2);
          return 0;
        }
    
        // tonumber( Table1.value1 )
        g_clientlua.lua_getfield(-1, "value1");                 // {}, {}(Table1), value1
        int retn = g_clientlua.lua_tointeger(-1);
        g_clientlua.lua_pop(3);
        return retn;
    }
    

    请注意, GetNumber 会在返回之前弹出它放在堆栈上的所有参数 . 这可以确保 GetNumber 以找到它的方式离开lua堆栈 . 如果您使用C,这可以通过RAII实现自动化 .

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