我使用以下代码初始化Facebook SDK(在 OnGUI()
中):
if(GUI.Button(buttonRect, "Login")) {
if(!FB.IsInitialized) {
FB.Init(OnInitComplete, OnHideUnity);
} else {
OnInitComplete();
}
}
它的回调函数:
private void OnInitComplete() {
Debug.Log("FB.Init completed: Is user logged in? " + FB.IsLoggedIn);
Application.LoadLevel("NextScreen");
}
private void OnHideUnity(bool isGameShown) {
Debug.Log("Is game showing? " + isGameShown);
}
然后,我使用 iOS 8.1.2 在真正的iPhone 5s中运行应用程序,日志显示在Xcode 6中:
FB.Init()已被调用 . 你只需要调用一次,只需调用一次 .
NullReferenceException: Facebook object is not yet loaded. Did you call FB.Init()?
at FB.get_FacebookImpl () [0x00000] in <filename unknown>:0
at FB.Init (Facebook.InitDelegate onInitComplete, System.String appId, Boolean cookie, Boolean logging, Boolean status, Boolean xfbml, Boolean frictionlessRequests, Facebook.HideUnityDelegate onHideUnity, System.String authResponse) [0x00000] in <filename unknown>:0
at FB.Init (Facebook.InitDelegate onInitComplete, Facebook.HideUnityDelegate onHideUnity, System.String authResponse) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TitleScreen.StartGame () [0x00000] in <filename unknown>:0
at TitleScreen.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: Line: -1)
FB.Init completed: Is user logged in? True
此问题不会在Android中发生,也不会在Unity中运行 . 我该如何解决这个问题?
附:此错误并不禁止我登录Facebook . 其他一切都很正常 .
引用其他类似问题(this和that),情况不同,因为版本不同(使用的Graph API版本也不同)
注意:使用Unity 4.6.1,面向Unity 6.0.0的Facebook SDK
2 回答
我在this question中看到有人建议不要依赖FB.IsInitalized因为它总是返回true .
我可以告诉你,对我有用的是在Awake()函数中调用FB.Init,就像在Facebook Unity Games Integration Tutorial中所做的那样 . 我在一个自定义类中创建了这个,我创建了一个单例,所以我知道它只被初始化一次 .
我认为这是关于IOS Sdk的 . See this link
所以现在我觉得这个解决方案有效 .
1-)用记事本或其他东西打开你的FBUnityInterface.mm .
2-9)在“UnitySendMessage(g_fbObjName,”OnInitComplete“,”“)之前将”self.isInitializing = NO;“添加到第110行;”