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用户ID的Android3广告归属的Unity3d回调
无法找到将回调挂钩的位置,以找出我的哪些用户已从Facebook广告系列中安装了移动应用: 我有: 通过facebook unity sdk docs并没有找到如何从安装中获取属性(FB.PublishInstall()或FB.ActivateApp() 查询数据洞察,只能获得每日移动安装汇总 / insights / application_mobile_app_installs 想... -
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删除画布配置时,带有Facebook登录的Unity App失败
我们使用Facebook Unity SDK进行Facebook登录,并从应用程序中查询用户的朋友,以便他们可以一起玩 . 一开始我们计划创建游戏的网络版本,但我们最终只创建了iOS和Android版本 . 在FB Developer控制台上,我们创建了iOS,Android和Canvas版本,但之后我们需要删除Canvas版本......一切都崩溃了...... 用户可以使用FB凭据登录,但我们... -
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unity3d facebook Android转到图api v2.0和v1.0
我正在使用Unity3d 4.5.2和Facecook-unity-sdk 5.1我的应用程序是在4月30日之后创建的,因此它默认为Facebook Graph API v2.0 我的问题是:在某些Android设备上,播放器请参见v1.0登录对话框,其他请参阅v2.0登录对话框 . 我的应用程序要求权限“email,publish_action” . 在v2上,它工作正常 . 在较旧的Andro... -
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Facebook Canvas app的FB.AppEvents.LogEvent
我们已经在iOS,Android和Facebook canvas应用程序上为我们的Unity应用程序实现了Facebook SDK,并希望使用FB.AppEvents.LogEvent方法来分析游戏事件 . 对于iOS和Android,它工作正常 . 但对于带有Unity二进制文件的Facebook画布应用程序,它不起作用 . 我们发现FB.AppEvents.LogEvent的以下描述:“发布应... -
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与Android清单上的活动标签冲突:Unity3d中的Unity Facebook和Vuforia
Unity Facebook和Vuforia(AR)插件都要求我在Android Manifest中使用android.intent.action.MAIN和android.intent.action.LAUNCHER . 我曾经尝试过Brain的Brain's solution,但是我的问题可能会收到FB.Login回调 . 而且FB的状态是开放的 . 在我的情况下,我使用的是Vuforia和U... -
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可以在Unity Editor中测试Firebase Facebook身份验证吗?
我正在构建一个Android应用程序,可以通过Facebook登录并通过Firebase身份验证进行身份验证 . 该应用程序是基于统一的3d,项目设置为Android环境 . 该应用程序是一个简单的“Facebook登录”按钮,登录到Facebook,获取访问令牌并进入Firebase身份验证以创建/登录用户 . 只有当我构建了APK并在手机上运行时,才会创建用户 . 在开发期间,未在Fireba... -
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Unity游戏广告系列安装在未在Facebook Analytics for Apps中跟踪的Android上
我观察到Android和iOS之间跟踪广告系列安装的巨大差异 . Analytics for Apps在iOS上显示大约1000个安装,在Android上显示大约5个安装(这与游戏的开发人员安装数量相关) . 我正在对Game Analytics和Google Developer控制台进行交叉检查,我可以看到安装跟踪报告的Android播放器数量远远超过安装跟踪(并且它们不是有机播放器) . 我... -
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在跨平台unity3d应用程序中通过Facebook进行身份验证
我正在开发Unity3D(版本4.3.4)中的游戏,我希望将其构建到移动平台Android和iOS上 . 我想通过Facebook登录 . 我已经下载并导入了Facebook SDK for Unity(5.0.4)到我的Unity项目中 . 我还通过facebook sdk制作了验证unity3d游戏的所有前提条件(在FB dev网站上注册app,将app id添加到unity项目并为FB.Lo... -
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如何让facebook sdk与Unity3d网页游戏一起使用?
我已将facebook sdk集成到我的Android和ios的统一游戏中 . 在这两个平台上它都有效 . 但现在我把我的游戏变成了网络播放器 . 但不幸的是我无法登录Facebook . 我读过在facebook上写的文档 . https://developers.facebook.com/docs/unity/reference/3/CUI 为此,我需要画布二进制网址 . 但我不明白我应该写哪... -
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无法在Android上使用适用于Unity的Facebook SDK登录
The problem 我第一次打电话给FB.Login我被重定向到facebook但是回到我的应用程序似乎有问题 . 我收到消息“[App name]已停止工作 . ”我已经发布了堆栈跟踪的截图 . 如果我在崩溃后打开我的游戏,我可以看到我已登录并可以做我想要的事情(邀请朋友等) . 但是,如果我退出然后再次出现,则会出现同样的问题 . Additional info 我'm certain... -
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Facebook Unity SDK(Android) - FB.Feed白屏
我拖着t'interweb试图看看如何解决我的问题,但还没有找到任何东西 . 我使用的是Unity 4.3.4,Facebook SDK 5.0.4(我也尝试了最后三个版本),并且我认为它是最新版本的JDE,JDK和OpenSSL . 在我的安卓游戏中,我可以在Adnroid设备和Unity编辑器上登录(使用编辑器中的访问键),但是当我尝试使用FB.Feed共享时,我的设备上有一个空白的Faceb... -
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Unity Facebook SDK不保存以前的登录会话
我正在使用官方Unity Facebook SDK在我的游戏中开发“使用Facebook登录”支持 . 实际上我使用的是测试版6.1(但这个问题也出现在稳定版6.0中) . 用户可以成功登录,然后我可以发出FB api请求 . 问题是FB SDK没有保存会话,因为当您关闭应用程序并再次启动它时, FB.IsLoggedIn 值为 false . 它不适用于任何平台:编辑器,iOS和Android... -
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FB.Init()在Facebook上为Unity SDK 6.0提供问题
我使用以下代码初始化Facebook SDK(在 OnGUI() 中): if(GUI.Button(buttonRect, "Login")) { if(!FB.IsInitialized) { FB.Init(OnInitComplete, OnHideUnity); } else { OnInitComplete(); } } 它的回调函数:... -
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Facebook API 7.5.0崩溃统一OnInitComplete()
我正在使用统一的iOs环境中工作 . Facebook API版本7.4的所有功能都完美无缺,但自从我获得新版本后,Facebook初始化时游戏就会中断 . 我收到此错误: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Facebook.Unity.FacebookBase.OnInitC... -
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Facebook Unity SDK - 获取使用该应用程序的朋友列表
我正在使用Facebook Unity SDK 5.0.3(构建一个Andorid播放器)并遇到一个问题,试图获取使用该应用程序的朋友列表 . 找到了为此目的使用fql的各种示例,例如“'/ fql?q = SELECT uid,name,is_app_user,pic_square FROM user WHERE uid IN(SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1... -
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Unity 4.6与Facebook SDK的兼容性
目前的Unity Facebook SDK(7.3)表示它自2015年9月起仅与Unity 5兼容 . 我正在尝试更新Unity 4.6内置的Android游戏,我注意到游戏的Facebook功能的实时版本目前无法运行,并且我的Unity项目构建也无法登录Facebook . Facebook SDK的早期版本(如2015年9月之前的版本6)是否正常运行,或者是今天通过升级到Unity 5让Uni... -
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Unity Facebook SDK Android无法构建
我无法在一个空的Unity( 5.6.2f1 )项目中构建Facebook SDK( 7.10.1 ) . Error: CommandInvokationFailure:无法重新打包资源 . C:\ Users \ Michal \ AppData \ Local \ Android \ sdk \ build-tools \ 27.0.2 \ aapt.exe包--auto-add-ove... -
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在为Android构建时,Facebook Unity SDK会出现问题
在为Android构建时,我无法解决此构建时问题 . 这是错误消息: AndroidManifest.xml:39: Tag <provider> attribute authorities has invalid character '$'. 确实,我发现在Temp / StagingArea文件夹中生成的AndroidManifest.xml中有以下几行: <!-- ... -
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facebook-unity-sdk 6.1
在我的Unity 4.6.1上导入facebook sdk后,我收到此错误,任何人都可以帮我解决这个问题? Assets / Facebook / Scripts / IOSFacebookLoader.cs(6,42):错误CS0246:找不到类型或命名空间名称“FB” . 您是否缺少using指令或程序集引用? -
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Facebook FB.Init()Android Unity失败
我正在使用Unity 4.1.2我已经从开发者的网站下载了最新的Android SDK for Android软件包 . 包文件名是“FacebookSDK-140401.unitypackage”包是:5.1,2014年4月1日我创建了一个新的空项目 . 导入包 . 打开包附带的示例场景:“InteractiveConsole”我在Unity Editor中玩游戏并按下FB.Init()它工作正... -
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Unity3d Android App无法在Facebook AppCenter中列出
我用Unity3d为Android开发了一款游戏 . 我使用的是最新的Facebook Unity SDK(版本5.1) . 该游戏尚未在Google Play商店发布 . 我想尽快发布它,我希望Android成为AppCenter中列出的平台 . 由于某种原因,我不能打开它 . 它说:“此平台无法列出,因为它配置不正确或App Center不支持” . 我还将其创建为画布应用程序 . 我可以打开... -
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调用fb.init时,Android上的Facebook Unity SDK崩溃
我正在使用facebook unity SDK,在Unity编辑器上一切都很好,但在android设备上不起作用 . 当fb.init调用时,“App停止了” . 我使用unity 5.5.1版本和facebook sdk版本是7.9.4 这是代码: public void teststr() { if (!FB.IsInitialized) { /...