这个问题似乎被问了很多,因为这个错误似乎涵盖了很多问题 . 我在这里找不到任何答案,或者适用于我的问题 .

这是完整的错误:

CommandInvokationFailure:无法重新打包资源 . 请参阅控制台了解详细信息C:\ Users \ id \ AppData \ Local \ Android \ sdk \ build-tools \ 24.0.0 \ aapt.exe包--auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S “res”-I“C:/ Users / id / AppData / Local / Android / sdk \ platforms \ android-23 \ android.jar”-F bin / resources.ap_ stderr [] stdout [] UnityEditor.Android.Command . 运行(System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi,UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit,System.String errorMsg)UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec(System.String命令,System.String args,System.String workingdir,System.String [] progress_strings ,单个progress_value,System.String errorMsg)UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CompileResources(System.String stagingArea,System.String packageName,UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries)UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal(System.String stagingAreaData,System.String) stagingArea,System.String playerPackage,System.String installPath,System.String companyN ame,System.String productName,BuildOptions options,UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess(BuildTarget target,System.String stagingAreaData,System.String stagingArea,System.String playerPackage,System.String installPath,System.String companyName ,System.String productName,BuildOptions options,UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)UnityEditor.HostView:OnGUI()

这是一个新安装,项目之前正在构建 . 我有理由相信我已经正确设置了JDK和Android SDK,但我可能错了 .

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