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使用原始图像文件名从精灵表创建图像

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建议在任何地方创建精灵表,即纹理 Map 集,而不是使用多个单个图像 . 我有数百个图像用于单词学习游戏;但是有数百个单词,没有动画序列 . 因此,在生成数据文件和精灵表后,我正在寻找一个如何在需要时从原始图像文件名创建图像的示例(存储在精灵表数据(lua代码)文件中(均使用纹理打包器创建) .

这似乎是对的:

local sprite = require("sprite")

local CN_70_tiles_corona = require("CN_70_tiles_corona")

local spriteDataCN = CN_70_tiles_corona.getSpriteSheetData()

local spriteSheet = sprite.newSpriteSheetFromData( "CN_70_tiles_corona.png", spriteDataCN )

在创建精灵表之前,会使用以下内容创建我的图像:

t1 =    display.newImage(cnTiles[tileNO])

例如,cnTiles [1]是一个放在sqlite表中的数组中的值,例如“sit_word100.png” .

现在在'getSpritSheetData'函数下面的生成lua文件中有一个条目,如下所示:

{
  name = "sit_word100.png",
  spriteColorRect = { x = 0, y = 0, width = 69, height = 69 },
  textureRect = { x = 2, y = 2, width = 69, height = 69 },
  spriteSourceSize = { width = 69, height = 69 },
  spriteTrimmed = false,
  textureRotated = false
},

我可以看到所有我的图像文件名现在都存储在数据中,以提供一种在精灵表中引用我的图像的方法,但由于我不想使用“精灵集”,我找不到一个例子只是在eed中得到一张图片 .

我想要的东西允许我使用原始图像名称来引用我现在的spritesheet-ified图像 . 这可能吗?例如

t1 =    display.newImage(CN_70_tiles_corona.getSpriteSheetData(name = "sit_word100.png")

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