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    Pixi.js从动画gif文件生成SpriteSheet Animation或MovieClip

    我正在制作一款游戏,允许玩家链接到他们自己的gif图像,并立即让它们在游戏中可玩,并需要将动画.gif文件转换为精灵表格 . 我有一个jsfiddle,它会将你过去的任何图像加载到输入中,但它只加载第一帧: http://jsfiddle.net/40k7g0cL/ var animatedGif = PIXI.Sprite.fromImage('http://i.imgur.com/egzJbi...
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    使用原始图像文件名从精灵表创建图像

    建议在任何地方创建精灵表,即纹理 Map 集,而不是使用多个单个图像 . 我有数百个图像用于单词学习游戏;但是有数百个单词,没有动画序列 . 因此,在生成数据文件和精灵表后,我正在寻找一个如何在需要时从原始图像文件名创建图像的示例(存储在精灵表数据(lua代码)文件中(均使用纹理打包器创建) . 这似乎是对的: local sprite = require("sprite")...
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    如何在XNA中缩放精灵表?

    我决定在Windows Phone 7上玩XNA游戏,对于我的第一个游戏,我需要拍摄一张图像并将其分割成方形精灵,因此图像基本上变成了精灵表 . 原始图像可能对于屏幕来说太大或太小,所以我已经完成了以下工作以确定如何应用比例以使其适合屏幕,但没有任何间隙显示(因此一个维度可能会超出屏幕) . Texture = content.Load<Texture2D>(assetName); ...
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    在Sprite Kit iOS中使用一个图像精灵表

    我有一个精灵表,上面有我的精灵的动画图片 . How would I make put these images in to a SKTextureAtlas (so I can animate in an SKAction) without splitting up the individual files? 我之前见过并做过这个,但没有使用SpriteKit和/或SKTextures . ...
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    为Unity-2D创建一个精灵表

    我没有使用像素艺术,其大小为24x24ish但更高的res 2d精灵在Affinity Designer中创建,可以导出高分辨率图像 . 我现在正在收集我的精灵并使用TexturePacker,它允许您拖放单个精灵,它将为您创建一个优化的精灵表 . 所以我的问题是:个人精灵应该是多大?例如,让我们来看看“愤怒的小鸟”,单个小鸟精灵在精灵表上有多大?每只鸟和它们的鸟类动作是512x512还是更高?为...
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    如何在SDL2中渲染不规则的Sprite表

    我有一个精灵表's 155 x 66 pixels that I use for my game'的用户界面,我通过使用像素数并除以精灵数来看到很多关于渲染精灵表的主题 . 这个问题对我来说是一个GUI,精灵表上的按钮不能很好地对齐,所以我在精灵表上留下了不同大小的精灵 . 如下所示 . 如何在SDL2中渲染精灵表? Irregular Sprite Sheet
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    逆向工程:从apk中提取图像/精灵表

    我正在学习游戏开发,我正在尝试从一些我喜欢玩的游戏中提取一些资源,我这样做只是为了更多地了解精灵和资源组织 . 问题是我提取图像的每一个游戏都带有某种问题,有时只是没有打开,有时我可以打开图像,但我只看到一些像素 . 在apk市场中是否使用了任何资源保护?有没有办法提取和看到这些精灵表? 请记住,我这样做仅仅是为了学习目的,我不会在任何游戏或项目中使用它! 感谢您的帮助,并有一个美好的一天球员:)...
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    如何将矩形周围的曲面(次表面)居中? (缩放sprite hitbox / collision rect)

    目前我有工作代码,它将循环通过spritesheet,将每个单元格/图像(总共9个)作为子表面添加到列表中 . 随着游戏的更新,我将播放器图像设置为代码索引的当前单元格 . 同时,我还有一个设置矩形,作为精灵'hitbox'/碰撞rect . 但是,将地下设置为新图像,我发现精灵从碰撞矩形的左上角开始缩放 . 由于精灵明显大于碰撞rect,因此碰撞rect远离实际的char模型/精灵 . 我试图将...
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    在Unity中,哪些文件是关于精灵表单切片存储的数据?

    我在Unity中有一些精灵表,它们已经使用IDE中的Sprite Editor进行了切片 . 但是,我一直在使用git,当我拉动项目时,动画不起作用 - 切片信息已丢失 . 我们一直在git忽略.meta文件 - 这可能是问题吗?精灵表切片数据存储在哪里? [编辑]精灵表切片数据存储在精灵表图像文件的.meta文件中 . 有谁知道脚本字段的数据存储在哪里?复制脚本的.meta文件不起作用 - 这些...
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    通过脚本从其他图像中制作材料

    我正在尝试使用脚本从图像中制作spritesheet,但我不知道如何做到这一点 . 我试图研究它,但谷歌总是展示我不想要的东西 . 我也不是在寻找spritesheet制造商(单独的应用程序) . 我想直接将它放在一个脚本中,该脚本将所有图像放入一个像spritesheet一样的材质 . 我将要有一个脚本列表供脚本使用 . 有人有解决方案吗? (C#)谢谢 .
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    Phaser精灵站立不动时不会碰撞

    我正在制作一个简单的马里奥像平台游戏,当玩家角色跳到他们的头部时,我想杀死敌人,当他与侧面的敌人发生碰撞时杀死玩家 . 当玩家精灵正在移动时,我已设法做到这一点,但是,如果玩家站立不动,敌人只是通过他而不会杀死他 . 你可以在这里看到GitHub repo中的所有代码: https://github.com/failedCoder/failedCoder.github.io 你可以在这里尝试游戏(...

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