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在没有OpenCV的情况下将BGR转换为Lab

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由于在色彩空间方面经验不足,我使用以下代码将BGR图像(每个通道的范围从0到255的无符号字符数组)转换为实验室色彩空间:

double F(double input) // function f(...), which is used for defining L, a and b changes within [4/29,1]
{
    if (input > 0.008856)
        return (pow(input, 0.333333333)); // maximum 1
    else
        return ((841/108)*input + 4/29);  //841/108 = 29*29/36*16
}

// RGB to XYZ
void RGBtoXYZ(uchar R, uchar G, uchar B, double &X, double &Y, double &Z)
{
    // RGB Working Space: sRGB 
    // Reference White: D65
    X = 0.412453*R + 0.357580*G + 0.189423*B; // maximum value = 0.959456 * 255 = 244.66128
    Y = 0.212671*R + 0.715160*G + 0.072169*B; // maximum value = 1 * 255 = 255
    Z = 0.019334*R + 0.119193*G + 0.950227*B; //  maximum value = 1.088754 * 255 = 277.63227
}

// XYZ to CIELab
void XYZtoLab(double X, double Y, double Z, double &L, double &a, double &b)
{
    const double Xo = 244.66128; // reference white
    const double Yo = 255.0;
    const double Zo = 277.63227;
    L = 116 * F(Y / Yo) - 16; // maximum L = 100
    a = 500 * (F(X / Xo) - F(Y / Yo)); // maximum 
    b = 200 * (F(Y / Yo) - F(Z / Zo));
}

// RGB to CIELab
void RGBtoLab(double R, double G, double B, double &L, double &a, double &b)
{
    double X, Y, Z;
    RGBtoXYZ(R, G, B, X, Y, Z);
    XYZtoLab(X, Y, Z, L, a, b);
}

我已经将生成的实验室图像重新转换为BGR(使用cvtcolor),使用以下代码使用OpenCV显示它(我不想使用OpenCV进行转换,我刚用它来显示结果 . 基本上我想要了解色彩空间转换的工作原理):

// Lchannel, Achannel, Bchannel are arrays of type double
cv::Mat temp64bitL(height, width, CV_64FC1, Lchannel);
cv::Mat temp32bitL;
temp64bitL.convertTo(temp32bitL, CV_32F);

cv::Mat temp64bitA(height, width, CV_64FC1, Achannel);
cv::Mat temp32bitA;
temp64bitA.convertTo(temp32bitA, CV_32F);
cv::Mat temp64bitB(height, width, CV_64FC1, Bchannel);
cv::Mat temp32bitB;
temp64bitB.convertTo(temp32bitB, CV_32F);
    cv::Mat chan[3] = {
    temp32bitL, temp32bitA, temp32bitB
};
cv::Mat merged;
cv::merge(chan, 3, merged);
cv::Mat BGRImage;
cv::cvtColor(merged, BGRImage, CV_Lab2BGR, 3);

但是,the computed imagethe original image不同 . 是由于代码中的问题?

1 回答

  • 0

    您的代码在 double F(double input) 中存在错误 . 由于您具有整数除法,因此无法正常工作 . 您可能愿意更改函数以阅读下面的内容 . 请注意 double castings以使分区在浮点域中工作,并使用 cbrt 而不是 pow .

    #include <cmath>
    
    double F(double input) // function f(...), which is used for defining L, a and b
                           // changes within [4/29,1]
    {
      if (input > 0.008856)
        return std::cbrt(input); // maximum 1 --- prefer cbrt to pow for cubic root
      else
        return ((double(841) / 108) * input +
                double(4) / 29); // 841/108 = 29*29/36*16
    }
    

    然后,另一个问题可能是您用于XYZ空间的参考值 . 我们有以下参考值,来自D65 / CIE-1931:

    double Xo = 95.047;
    double Yo = 100;
    double Zo = 108.883;
    

    然后,我们的 RGBtoXYZ 转换工作方式如下:

    template <class float_t> struct Convert<XYZ<float_t>> {
      template <class real_t> static XYZ<float_t> from(const RGB<real_t> &rhs) {
        // Assume RGB has the type invariance satisfied, i.e., channels \in [0,255]
        float_t var_R = float_t(rhs.comp1()) / 255;
        float_t var_G = float_t(rhs.comp2()) / 255;
        float_t var_B = float_t(rhs.comp3()) / 255;
    
        var_R = (var_R > 0.04045) ? std::pow((var_R + 0.055) / 1.055, 2.4)
                                  : var_R / 12.92;
        var_G = (var_G > 0.04045) ? std::pow((var_G + 0.055) / 1.055, 2.4)
                                  : var_G / 12.92;
        var_B = (var_B > 0.04045) ? std::pow((var_B + 0.055) / 1.055, 2.4)
                                  : var_B / 12.92;
    
        var_R *= 100;
        var_G *= 100;
        var_B *= 100;
    
        return XYZ<float_t>{var_R * float_t(0.4124) + var_G * float_t(0.3576) +
                                var_B * float_t(0.1805),
                            var_R * float_t(0.2126) + var_G * float_t(0.7152) +
                                var_B * float_t(0.0722),
                            var_R * float_t(0.0193) + var_G * float_t(0.1192) +
                                var_B * float_t(0.9505)};
      }
    };
    

    假设 RGB 的通道在有效范围内,如评论中所述 . 然后,我们拥有的 XYZtoLAB 函数是相同的,除了 cbrt 和参考值更改 .

    EDIT. 以上数字来自EasyRGB's Math页面 . 您可以在页面上找到从sRGB到XYZ和XYZ到Lab的转换,其中包含XYZ参考值表 . 我们使用的是"Daylight, sRGB, Adobe RGB."的设置

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