首页 文章

使用min3d / Rajawali框架(android)在3d对象上旋转

提问于
浏览
2

我正在研究一种使用Min3d / Rajawali框架围绕3D物体旋转相机的算法 .

在我的实现中,绕X轴的旋转不能正常工作 . 我认为方法 setLookAt() 无法正常工作 .

The problem:

当我垂直旋转球体时,我无法完全看到它 . 例如,转动地球,我无法完全看到南极,因为算法会重置相机 .

是否可以在不使用“setLookAt”方法的情况下实现相机围绕物体旋转?

我尝试了不同的解决方案,但未能使其正常工作 .

以下是我的代码:

initScene:
    scene.camera().position.z = 90;
    scene.camera().target = raketeOBJ.position();

onTouchEvent:
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
     if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        xpos = me.getX();
        ypos = me.getY();
        return true;
    }

    if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
        xpos = -1;
        ypos = -1;
        touchTurn = 0;
        touchTurnUp = 0;
        return true;
    }

    if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
        float xd = me.getX() - xpos;
        float yd = me.getY() - ypos;

        xpos = me.getX();
        ypos = me.getY();

        touchTurn = xd / -200f;
        touchTurnUp = yd / -200f;
        return true;
    }

    try {
        Thread.sleep(15);
    } catch (Exception e) {

    }

    return super.onTouchEvent(me);
}

UpdateScene:

    if (touchTurn != 0) {
        scene.camera().position.rotateY(touchTurn);
        touchTurn = 0;
    }

    if (touchTurnUp != 0) {
        scene.camera().position.rotateX(touchTurnUp);
        touchTurnUp = 0;
    }

Number3d target = scene.camera.target;
Number3d cp = scene.camera.position.clone();
// move position like target is (0,0,0)
cp.x -= target.x;
cp.y -= target.y;
cp.z -= target.z;

cp.roateX(angle);

// restore offset
cp.x += target.x;
cp.y += target.y;
cp.z += target.z;
scene.camera.position.setAllFrom(cp);

3 回答

  • 0

    有点晚,但万一有人遇到麻烦,像我一样 .

    Rajawali提供了一款名为ArcballCamera的相机,它完全符合您/我们的目标 .

    在您的渲染器中添加以下内容:

    ArcballCamera arcball = new ArcballCamera(mContext, ((Activity)mContext).findViewById(R.id.contentView)); 
     arcball.setTarget(mObjectGroup); //your 3D Object
    
     arcball.setPosition(0,0,4); //optional
    
     getCurrentScene().replaceAndSwitchCamera(getCurrentCamera(), arcball);
    

    现在,您可以旋转和缩放对象,而无需十几行代码 .

  • 6

    如果您希望相机定期更新,则需要在setDookFt上调用setLookAt() . 但是你需要更多关心创建一个"RotateAroundAnimation" . 有关详细信息,请参阅此处:http://www.rozengain.com/blog/2012/03/26/rajawali-tutorial-12-animation-classes/

    你必须制作yourAnimation.setTransformable3D(mCamera),然后才能控制你的主摄像头 . 我经常使用这种方法,然后在触摸或其他外部刺激时调用“yourAnimation.start()” .

  • 0

    这是我按照x和y旋转3d模型的方法

    在Render类中

    public boolean left, right;
    public boolean up, down;
    

    并在onDrawFrame中

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
        super.onDrawFrame(glUnused);
        // getCurrentCamera().setRotY(getCurrentCamera().getRotY() + 1);
        if (left) {
            getCurrentCamera().setRotX(getCurrentCamera().getRotX() - 1);
        }
        if (right) {
            getCurrentCamera().setRotX(getCurrentCamera().getRotX() + 1);
        }
        if (up) {
            getCurrentCamera().setRotY(getCurrentCamera().getRotY() - 1);
        }
        if (down) {
            getCurrentCamera().setRotY(getCurrentCamera().getRotY() + 1);
        }
    }
    

    并在MainActivity中

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            xpos = event.getX();
            ypos = event.getY();
        }
    
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            xpos = -1;
            ypos = -1;
            mRender.left = false;
            mRender.right = false;
            mRender.up = false;
            mRender.down = false;
    
        }
    
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
            xd = event.getX() - xpos;
            yd = event.getY() - ypos;
    
            xpos = event.getX();
            ypos = event.getY();
    
            if (xd < 0) {
                mRender.up = true;
            } else {
                mRender.down = true;
            }
            if (yd < 0) {
                mRender.left = true;
            } else {
                mRender.right = true;
            }
    
        }
    
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    

    通过这种方式,我可以旋转我的模型:)

相关问题