我是Ruby的新手,决定尝试使用另一种编程语言 . 我一直试图掌握套接字,这是我不太熟悉的一个领域 . 我创建了一个基本的“游戏”,允许玩家在屏幕上移动他的图标,但是,我试图将其变成可以使用TCP套接字的多人游戏 .

目前,当玩家作为主机启动游戏时,它会创建一个服务器 . 如果玩家将游戏作为客户端启动,它将连接到服务器 . 目前,它只能在同一台机器上运行,但连接已成功 Build ,当作为客户端连接时,服务器会创建一个用户名,将其发送回客户端,然后客户端使用它来创建一个播放器 .

当我尝试在服务器和客户端之间进行通信时,问题出现了,消息似乎是从服务器发送到客户端,但只是部分消息,看起来它们在开头或结尾都被截断了 .

如果有人可以就导致这种情况的原因提出建议,我们将不胜感激 . 我正在使用Ruby与Gosu和Celluloid-IO .

SERVER CLASS

require 'src/Game.rb'
require 'celluloid/io'

class Server
  include Celluloid::IO
  finalizer:shutdown
  def initialize
    puts ("server init")
    #super
    @playersConnected = Array.new
    @actors = Array.new
    @server = TCPServer.new("0.0.0.0", 28888)
    #@server.open(8088)
    puts @server
    async.run

  end

  def run
    loop {
      async.handle_connection @server.accept

    }
  end

  def readMessage(socket, player)
    msg = socket.recv(30)
    data = msg.split"|"

    @playersConnected.each do |p|
      if p.getUser() == player
        p.setX(data[1])
        p.setY(data[2])
      end
      #puts "END"
    end
  end

  def handle_connection(socket)
    _, port, host = socket.peeraddr
    user = "#{host}:#{port}"
    puts "#{user} has joined the game"
    @playersConnected.push(Player.new(user))
    socket.send "#{user}", 0
    #socket.send "#{Player}|#{user}", 0
    #socket.send "#{port}", 0
    puts "PLAYER LIST"
    @playersConnected.each do |player|
      puts player
    end
    Thread.new{
      loop{
        readMessage(socket, user)
        #divide message
        #find array index
        #update character position in array
      }
    }
    Thread.new{
      loop{
        @playersConnected.each do |p|
          msg = p.getUser() + "|" + "#{p.getX}" + "|" + "#{p.getY}" 
          socket.send(msg, 0)
        end
      }
    }
  end

  Server.new

end

CLIENT CLASS

require 'src/Game.rb'

class Client < Game
  #finalizer :shutdown
  def initialize
    super
    @socket = TCPSocket.new("localhost", 28888)
    #188.222.55.241

    while @player.nil?
      @player = Player.new(@socket.recv(1024))
      puts @player
      puts @player.getUser()
      @player.warp(0, 0)
      pulse
    end
  end

  def pulse
    Thread.new{
      loop{
        msg = @player.getUser() + "|" + "#{@player.getX()}" + "|" + "#{@player.getY()}"
        @socket.write(msg)
      }

    }
    Thread.new{
      loop{
        msg = @socket.recv(1024)
        data = msg.split"|"
        puts data[0]
        match = false
        @players.each do |player|
          if player.getUser() == data[0]
            puts "MATCHX"
            player.setX(data[1])
            player.setY(data[2])
            match = true
          end
          if match == false
            p = Player.new(data[0])
            #p.warp(data[1],data[2])
            @players.push(p)
          end
        end
        puts "end"
      }
    }
  end

  Client.new.show

end

边注;还有一个Host类,它模仿客户端类,只调用服务器 . 我知道这是一种可怕的做事方式,我打算在克服当前问题后解决它 .

提前谢谢了