我是Ruby的新手,决定尝试使用另一种编程语言 . 我一直试图掌握套接字,这是我不太熟悉的一个领域 . 我创建了一个基本的“游戏”,允许玩家在屏幕上移动他的图标,但是,我试图将其变成可以使用TCP套接字的多人游戏 .
目前,当玩家作为主机启动游戏时,它会创建一个服务器 . 如果玩家将游戏作为客户端启动,它将连接到服务器 . 目前,它只能在同一台机器上运行,但连接已成功 Build ,当作为客户端连接时,服务器会创建一个用户名,将其发送回客户端,然后客户端使用它来创建一个播放器 .
当我尝试在服务器和客户端之间进行通信时,问题出现了,消息似乎是从服务器发送到客户端,但只是部分消息,看起来它们在开头或结尾都被截断了 .
如果有人可以就导致这种情况的原因提出建议,我们将不胜感激 . 我正在使用Ruby与Gosu和Celluloid-IO .
SERVER CLASS
require 'src/Game.rb'
require 'celluloid/io'
class Server
include Celluloid::IO
finalizer:shutdown
def initialize
puts ("server init")
#super
@playersConnected = Array.new
@actors = Array.new
@server = TCPServer.new("0.0.0.0", 28888)
#@server.open(8088)
puts @server
async.run
end
def run
loop {
async.handle_connection @server.accept
}
end
def readMessage(socket, player)
msg = socket.recv(30)
data = msg.split"|"
@playersConnected.each do |p|
if p.getUser() == player
p.setX(data[1])
p.setY(data[2])
end
#puts "END"
end
end
def handle_connection(socket)
_, port, host = socket.peeraddr
user = "#{host}:#{port}"
puts "#{user} has joined the game"
@playersConnected.push(Player.new(user))
socket.send "#{user}", 0
#socket.send "#{Player}|#{user}", 0
#socket.send "#{port}", 0
puts "PLAYER LIST"
@playersConnected.each do |player|
puts player
end
Thread.new{
loop{
readMessage(socket, user)
#divide message
#find array index
#update character position in array
}
}
Thread.new{
loop{
@playersConnected.each do |p|
msg = p.getUser() + "|" + "#{p.getX}" + "|" + "#{p.getY}"
socket.send(msg, 0)
end
}
}
end
Server.new
end
CLIENT CLASS
require 'src/Game.rb'
class Client < Game
#finalizer :shutdown
def initialize
super
@socket = TCPSocket.new("localhost", 28888)
#188.222.55.241
while @player.nil?
@player = Player.new(@socket.recv(1024))
puts @player
puts @player.getUser()
@player.warp(0, 0)
pulse
end
end
def pulse
Thread.new{
loop{
msg = @player.getUser() + "|" + "#{@player.getX()}" + "|" + "#{@player.getY()}"
@socket.write(msg)
}
}
Thread.new{
loop{
msg = @socket.recv(1024)
data = msg.split"|"
puts data[0]
match = false
@players.each do |player|
if player.getUser() == data[0]
puts "MATCHX"
player.setX(data[1])
player.setY(data[2])
match = true
end
if match == false
p = Player.new(data[0])
#p.warp(data[1],data[2])
@players.push(p)
end
end
puts "end"
}
}
end
Client.new.show
end
边注;还有一个Host类,它模仿客户端类,只调用服务器 . 我知道这是一种可怕的做事方式,我打算在克服当前问题后解决它 .
提前谢谢了