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如何解决 SceneKit double 不支持的错误?

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在过去的几天里,我一直在寻找适用于 iOS 的 SceneKit。我在尝试创建自定义几何时遇到了一个问题。每当我尝试显示几何体时,它都不会绘制,并在运行时显示此错误。

SceneKit:错误,C3DRendererContextSetupResidentMeshSourceAtLocation - 不支持 double

我创建了一个以 iOS 为目标的游乐场,以测试一个更简单的自定义几何示例,并使用 swift vs objective c 查看这个问题关于自定义几何体。

我尝试使用目标 c 的另一个项目,仍然收到相同的错误消息。

在操场或完整项目上定位桌面时,不会出现错误,并且几何图形正确绘制。仅在定位 iOS 时才会出现错误消息。

import SceneKit
import QuartzCore   // for the basic animation
import XCPlayground // for the live preview

// create a scene view with an empty scene
var sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
var scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene

// start a live preview of that view
XCPShowView("The Scene View", sceneView)

// default lighting
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true

// a camera
var camera = SCNCamera()
var cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10)
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

// create geometry
var verts = [SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0),SCNVector3(x: 1,y: 0,z: 0),SCNVector3(x: 0,y: 1,z: 0)]

let src = SCNGeometrySource(vertices: &verts, count: 3)
let indexes: [CInt] = [0, 1, 2]

let dat  = NSData(
  bytes: indexes,
  length: sizeof(CInt) * countElements(indexes)
)
let ele = SCNGeometryElement(
  data: dat,
  primitiveType: .Triangles,
  primitiveCount: 1,
  bytesPerIndex: sizeof(CInt)
)
let geo = SCNGeometry(sources: [src], elements: [ele])

let nd = SCNNode(geometry: geo)
scene.rootNode.addChildNode(nd)

这是我在操场上用来绘制三角形的代码。定位桌面时使用相同的代码。

如何修复此问题并显示 iOS 的几何图形?

3 回答

  • 2

    我的猜测是SCNVector3被定义为CGFloat用于桌面(可以是 32 位或 64 位,具体取决于主机)和Float用于 iOS 设备 - iOS 模拟器平台(这是您在定位 iOS 时获得的)在操场上)既不像设备也不像 OS X.向 Apple 提交一个错误是个好主意。

    与此同时,一个好的解决方法可能是使用更详细的初始化程序(以init(data:semantic:...开头)来创建几何源。

  • 6

    我通过改变创建几何源的方式来解决错误。

    通过遵循创建几何源的这个问题方法,错误得到修复,三角形正确绘制。

    我相信解决方案是在使用

    + (instancetype)geometrySourceWithData:(NSData *)data
                                  semantic:(NSString *)semantic
                               vectorCount:(NSInteger)vectorCount
                           floatComponents:(BOOL)floatComponents
                       componentsPerVector:(NSInteger)componentsPerVector
                         bytesPerComponent:(NSInteger)bytesPerComponent
                                dataOffset:(NSInteger)offset
                                dataStride:(NSInteger)stride
    

    代替

    + (instancetype)geometrySourceWithVertices:(const SCNVector3 *)vertices
                                         count:(NSInteger)count
    

    因为它指定我使用 float 组件而不是 double。

  • 0

    更确切地说,让它为我工作的是:

    struct FloatPoint {
      var x: Float
      var y: Float
    }
    let textCoords = [FloatPoint]()
    ... fill it
    
    let textureData = NSData(bytes: textCoords, length: textCoords.count * sizeof(FloatPoint.self))
    let textSource = SCNGeometrySource(
      data: textureData as Data,
      semantic: SCNGeometrySourceSemanticTexcoord,
      vectorCount: textCoords.count,
      floatComponents: true,
      componentsPerVector: 2,
      bytesPerComponent: sizeof(Float.self),
      dataOffset: 0,
      dataStride: sizeof(FloatPoint.self)
    )
    

    我也填了一个但是和 Apple 一起

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