我已将 collada .dae 文件导入到 scenekit 中。我可以在场景 editor/inspector 中看到有一个带有命名材料的实体和材料列表。但我不知道如何以编程方式请求这些。
如果我知道一个节点和使用它的几何体,我可以从几何对象中按名称要求材料,如下所示:
myscene.rootNode.childNodes[68].geometry?.materialWithName("carpaint")
但这些是在许多子几何上使用的可重用材料,所以应该有某个地方的全局索引(?)
我会期待类似的东西
myscene.materialWithName("carpaint")
1 回答
我最终做的是创建 SCNNode 和 SCNScene 的扩展,为我提供所有材料的索引: